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标题:
【求助】螺纹,涡竿该怎么建立?
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作者:
RapsoHuang
时间:
2004-2-16 22:10
标题:
【求助】螺纹,涡竿该怎么建立?
要哭了,这样,建立螺旋曲线,再进行"Sweep Add",得不到我期望的东西.
作者:
blue-sky
时间:
2004-2-18 10:10
你希望做什么样子的螺纹和涡杆,我的意思是说是不是标准件,如果是呢,就可以直接调取;如果不是标准件,可以将你要做的形状贴简单图上来吗?
作者:
RapsoHuang
时间:
2004-2-19 15:01
喔,抱歉,我没有能够表达清楚。
事实上,我仅仅希望这个矩形能够在沿着螺旋线扫掠的过程中,矩形与轴线垂直/平行的各两条边保持着一直的与轴线垂直/平行。
在上面的图片中,显然,用来扫略的矩形在扫略过程中发生了旋转。
我曾经看到附件的图纸。该图纸来自 HP,Blue-Sky,你的意思是说,在OSD里面可以直接调用并且生成这样的工程图?倘若果然,能否点拨点拨?
谢谢。
作者:
blue-sky
时间:
2004-2-19 18:44
你好,你可以这样来做:
将选项选择Constant:
作者:
blue-sky
时间:
2004-2-19 18:45
这样就可以满足你的要求:
作者:
RapsoHuang
时间:
2004-2-19 22:11
你好,我觉得,如果用你建议的方法进行建模,仍然不能够得到上面附的 mi 档案的效果。
如果你仍然乐意,请参考附图:
显然,在 1 位置和 2 位置,螺旋曲线的位置发生了变化,它们并都是在实体截面的近轴侧。
将模型换个角度看,将发现,所得到的实体模型在扫掠过程中,并没有初始截面并没有同时绕轴线发生旋转。
作者:
blue-sky
时间:
2004-2-22 19:54
你好,针对你提供的MI图纸,应该是下面的螺纹形状吧?
作者:
blue-sky
时间:
2004-2-22 19:55
放大螺纹部分:
作者:
RapsoHuang
时间:
2004-3-8 01:43
离职了,没有OSD用了.
好久没有过来看.
是的,就是这个样子.呵呵,你怎么做到的?
作者:
麦客xwg
时间:
2004-3-19 22:58
关注中!
作者:
joe2004
时间:
2004-4-14 12:16
blue-sky 請教一下
你說的標准件怎么調用啊。
作者:
blue-sky
时间:
2004-4-20 16:57
OSD有一个3D LIBRARY的模块,属于标准件库,只要打开就可以调用了,不知道joe2004 的OSD有没有这个模块;
模块打开方式:Application/Modules里。
作者:
kgdwph
时间:
2010-9-22 00:46
dddddddddddddddddddd
作者:
swjbrian
时间:
2011-2-11 18:39
good good good
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