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标题: 有一个关于齿轮捏合的问题,希望得到指点。谢谢了。 [打印本页]

作者: jojobi    时间: 2004-2-19 18:04
标题: 有一个关于齿轮捏合的问题,希望得到指点。谢谢了。
小弟我新来的,有一个关于齿轮捏合的问题,希望得到指点。
我把零件图和装配图都放到附件里了,帮我看看怎么能让齿轮捏合旋转起来好吗?摆脱了,请高手们多多指教。

作者: skytola    时间: 2004-2-19 18:23
两个齿轮找不到呀
作者: jojobi    时间: 2004-2-19 18:45
刚才出了点问题。过会儿。。。 我在把新的文件上传。
看来还是新手呀!
作者: jojobi    时间: 2004-2-19 19:05
这次齿轮应该有了,刚才我的那个装配图中的齿轮文件是从toolbox插件中直接生成的,没有存成文件。零件图和装配图都在这个新的附件里。
拜托高手给指点指点。谢谢了。
作者: skytola    时间: 2004-2-19 19:50
对不起,我不能给你让你满意的答案,我也是个新手。
我没有接触过齿轮配合,所以希望高手能解答。我也好学习一下。。。
我用2004里面的simulation中的 calculate simulation 能模拟传动
作者: antslg    时间: 2004-2-19 20:17
jojobi wrote:
这次齿轮应该有了,刚才我的那个装配图中的齿轮文件是从toolbox插件中直接生成的,没有存成文件。零件图和装配图都在这个新的附件里。  
  拜托高手给指点指点。谢谢了。

  
1、装配中可以设定齿轮配合
定义传动比就可以了。。。
  
2、装配中用运动仿真
先设法使齿轮不干涉
定义其一旋转原动机,开启物资动力。。。
  
土包子TOOLBOX中的齿轮是近似画法的
不是严格的渐开线
作者: smltiger    时间: 2004-2-19 20:25
用2003模擬工具做的
作者: skytola    时间: 2004-2-19 20:25
一不小心跟菜版(板)老大学一招
作者: smltiger    时间: 2004-2-19 20:29
另一個
待會再看 吃個飯先
作者: smltiger    时间: 2004-2-19 21:27
可以動的 動畫取格秒數太長 無法做的好
將就看看
作者: smltiger    时间: 2004-2-19 21:29
用2004把模擬工具秀出來 自己玩玩 看的較真實




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