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标题: 【讨论】你覺得小題大作的題目的啟發性如何? [打印本页]

作者: whitecloud    时间: 2002-9-5 10:18
标题: 【讨论】你覺得小題大作的題目的啟發性如何?
這裡成立很久了囉
也一推題目給大家玩
您覺得這樣的做法對您有啟發性嗎?
覺得哪題最難?
哪題讓你做的過程當中學到更多技巧?
或者太簡單了不想做?
大家聊聊吧
講講自己的想法
作者: Know?    时间: 2002-9-5 10:20
Good!
  
@_@ 還真簡潔
By-WhiteCloud

作者: 水里的雨    时间: 2002-9-5 10:34
非常好呀,提高了对软件的应用,如果能出点题,可以表达个人的设计方式的就好了。
作者: 飞火流星    时间: 2002-9-5 10:36
Not too bad!
  
题目应该是更贴近现实的例子!因为有些题目“看上去很美”但没有任何实际意义,只是空中楼阁,“屠龙技”而已!我也有这个毛病,出了题目毫无现实意义~题目不能着重于软件本身,测试软件的是否有这个功能,是否能造出这个模型,而应该看重软件本身的实际应用!这是很多cax论坛的误区~软件对我们来说只是一个工具而已,我们又不是搞软件开发和软件测试~
作者: ____    时间: 2002-9-5 10:42
飞火流星 wrote:
Not too bad!
  
题目应该更贴近现实的例子!因为有些题目“看上去很美”但没有任何实际意义,只是空中楼阁,“屠龙技”而已!我也有这个毛病,出了题目毫无现实意义~

  
也不能这样说的,虽然很多要求在实际上是不用的,但对曲面特性的理解是很有好处,难的能解决简单的就能更得心应手.就如武林高手练轻功一样,当卸下绑在腿上的重物后就可以一飞冲天了.:D
作者: marling    时间: 2002-9-5 10:45
whitecloud wrote:
這裡成立很久了囉
也一推題目給大家玩
您覺得這樣的做法對您有啟發性嗎?
覺得哪題最難?
哪題讓你做的過程當中學到更多技巧?
或者太簡單了不想做?
大家聊聊吧
講講自己的想法

  
题目应该更贴近现实的例子!因为有些题目“看上去很美”但没有任何实际意义,只是空中楼阁,“屠龙技”而已!我也有这个毛病,出了题目毫无现实意义~   
   
  
有一定意义,楼上老兄所言也对。但我菜鸟也从中学了不少东东
希望能有贴进实际的例子,再次感谢各位斑竹的热心。不管怎模
说,该版一定要办下去。
作者: zhang720816    时间: 2002-9-5 10:52
whitecloud wrote:
這裡成立很久了囉
也一推題目給大家玩
您覺得這樣的做法對您有啟發性嗎?
覺得哪題最難?
哪題讓你做的過程當中學到更多技巧?
或者太簡單了不想做?
大家聊聊吧
講講自己的想法

  
我从中穴道了很多的东西,尤其在曲面上。。。真是太好了
我想以后能够增加一点贴近实际的东西来作一做,是不是回更好?
作者: emric    时间: 2002-9-5 10:57
不错不错,我觉得猫兄太好了,但是只出题目的话可能不是太完美,能不能过一段时间,将你的解答放上来,比如:15天后公布答案,超出此时间交的作业就不算了!!这样,就更能让人了解更多的东西!!否则,象我一样,拼命的自己摸,当然,这样也有好处,那就是印象深刻!!!
作者: zzih    时间: 2002-9-5 11:13
我觉得高音喇叭和“漸消失+混成處理” 的那个很难,“凹陷練習 凹陷星星”也难凹陷在UG里面比较容易实现。总的说,很好!不然我也没有积分了
还有就是希望猫大对此作一些点评,就最好了。
作者: 飞火流星    时间: 2002-9-5 11:16
IceFai wrote:
也不能这样说的,虽然很多要求在实际上是不用的,但对曲面特性的理解是很有好处,难的能解决简单的就能更得心应手.就如武林高手练轻功一样,当卸下绑在腿上的重物后就可以一飞冲天了.:D

  
呵呵,我倒想知道有几个人吸收消化了并且能灵活运用,软件的学习运用本身就是一个举一反三的过程!题目难度应该是由低到高的过程,这是大自然的规律,人都是从低等动物发展到今天的高等动物。题目不能一味往高难度方面出,这只能使初学者忘而却步,就象冰兄你所说的武林高手练轻功,重物太重,只能成为包袱,何不轻装上阵,老老实实打好基础。学任何东西都是一个循序渐进的过程,不可能一步登天。
所以我建议出一个系列题目,题目由易到难,题目间有连续性。各位网友按自己的水平各取所需!
希望冰兄继续讨论,希望对这个版块有点益处~
作者: whitecloud    时间: 2002-9-5 11:20
各行各業的實例都不盡相同
各行也都有專門的學問  你可能是做汽車的,做逆向的,做衛浴的
都不一樣阿
但是都有一個地方很相近
就是曲面特性問題
  
以我自己來說
最新一題是類似熨斗的造型
以往我用sw要做這種造型,可能要花上3,4個小時才能做好
但是我用sw作一題只花了不到10分鐘就做好了
這拜出題時我也都是一定做過了 只細作過一次
做的越多反應就愈好,越能掌握曲面特性
所以在使用sw做時,看到一個造型  腦中就浮現3種以上的做法了
而不是一片空白
  
這裡讓我最大的收穫就是
遇到難的造型或者模型,不再摸不著頭緒
而是能正確的選擇正確指令,很快又很好的品質完成工作
  
重點是做題中技巧收穫
而不是實例中的專門學問
作者: bluetiger    时间: 2002-9-5 11:28
我觉得小题大做这个栏目办的很好,从中学到好多东西。特别是猫仙等几位版主,为提携后辈作了很大贡献。祝本版也办越好!
作者: ____    时间: 2002-9-5 11:38
确实可能是很多人暂时没能吸收和消化其中的东西.但是我觉的对曲面的理解是讲究"顿悟"的,可能很多人现在是觉的胸中一块大石很是郁闷,因为找不到方向,.但是见得多了总有一天累积一定的程度后他会顿悟的,事实上面的构法也是千变万化的,也很难讲有什么固定的方法,关键是要对曲面特性的理解.
飞兄的方法也好,可是花费的时间恐怕就很可观了.题目也不好找啊.
这一个版块应该是用来提高的,所以暂时不能照顾新进了,想做到面面俱到几乎是不可能的.
作者: cqlijian    时间: 2002-9-5 11:39
我觉得最近猫兄出的题都不错,其中确实能学不少东西。但希望在出完一个系列后能及时总结一下。
作者: whitecloud    时间: 2002-9-5 11:46
呵呵,我倒想知道有几个人吸收消化了并且能灵活运用,软件的学习运用本身就是一个举一反三的过程!题目难度应该是由低到高的过程,这是大自然的规律,人都是从低等动物发展到今天的高等动物。题目不能一味往高难度方面出,这只能使初学者忘而却步,就象冰兄你所说的武林高手练轻功,重物太重,只能成为包袱,何不轻装上阵,老老实实打好基础。学任何东西都是一个循序渐进的过程,不可能一步登天。
所以我建议出一个系列题目,题目由易到难,题目间有连续性。各位网友按自己的水平各取所需!
希望冰兄继续讨论,希望对这个版块有点益处~ [/quote]
  
不對!這樣方式很難變成高手,永遠只會照著別人方式做
跟著別人後面走,沒人做出類似的就做不出來了
你有經歷過一個造型足足嚷你一星期內用盡各種方式,千辛萬苦才做出來嗎?
我經歷過..........我花很多時間訓練自己,就是把這一個星期降低到1小時內
至於難易度 這裡也有簡單得題目阿  呵呵
基礎就不適合這個地方去討論了,基礎應該是到各版學習才對
這裡就像戰場一樣,真槍實彈   行就是行,不行就是不行
各版就像學校一樣培訓基礎的問題根解決

作者: dyf0111    时间: 2002-9-5 11:47
大家说得都不错,比较实在。
俺发觉这里的题目曲面造型见多,对运动,加工,板金,渲染涉及很少,不知为啥?
作者: Onlywa    时间: 2002-9-5 11:53
猫大的练习,对面的要求很高,也通常是要求去解决一些有点难度的"接位"问题,这也是造型设计经常碰到的.猫题做多了,会触类旁通.这点很好.如果每题都作作总结划讨论,是不是对不会做的和会做的都有好处?
作者: whitecloud    时间: 2002-9-5 11:56
cqlijian wrote:
我觉得最近猫兄出的题都不错,其中确实能学不少东西。但希望在出完一个系列后能及时总结一下。

  
總結很難啦
做法不盡相同   
比如 切開的位置,我說這裡 他說那裡比較好
要聽誰的?我也不見的是做的最好的阿
  
如果你問我為什麼要從這裡切開在皆會比較順
而不是別地方?  
  
我用Rhino做的,總不能一直說Rhino方式
ug呢? proe呢?  都不一樣
  
又比如線的接法
多數軟體都支援到G2連續,但是G2又可以調整阿
Rhino除了match可以做到g2  還能以手工方式調G2的連續性質
甚至可以調G3  這是NURBS的特性問題
  
很難總結的
呵呵 等等我一直說Rhino根sw 好(因為我這2套最熟)
難免引起口水戰
不好總結啦
作者: whitecloud    时间: 2002-9-5 11:58
dyf0111 wrote:
大家说得都不错,比较实在。
俺发觉这里的题目曲面造型见多,对运动,加工,板金,渲染涉及很少,不知为啥?

  
因為我是造型專長阿
運動 加攻 板金 渲染  我不會啦
這些都是很有專門技術的
我不會 不能亂班門弄斧
貽笑大方了
作者: zwl    时间: 2002-9-5 12:18
我觉得相比之下,倒是曲面造型这一块的学问最大,变化无穷,
作者: hcad    时间: 2002-9-5 12:18
希望猫仙继续出题,我认为收获较大,因为可博众家之长。
我开始干活。真的只有苦干,苦钻研。后来就顺多了。做题也一样。
钦佩猫仙的尽心。
作者: CADmaster    时间: 2002-9-5 12:23
感谢猫兄为大家所做的无私奉献
  
产品外观设计对曲面质量要求高,是软件使用上最难的部分;技巧性很强。
  
目前CAD软件,无任UG、PROE、SW etc.有关曲面的实战教学各种
资料太少,书籍也偏于特别简单的。
  
我们做各种练习的目的是为了深刻理解软体的曲面形成特性;以便用到是
迅速快捷的解决问题。
  
至于从初学角度要得到系统教学,应该参加培训,嘿嘿
作者: zwl    时间: 2002-9-5 12:28
在这里,我也看到了自己的差距,和猫仙、IceFai 的造型比较起来,
还是有较大差距,同时也看到一些论坛新人也是身怀绝技,一出现
就出手不凡,一定要发扬光大,可能很快就是版主喽
作者: zwl    时间: 2002-9-5 12:34
通过这几道题目,各个软件都有表现,犀牛确实有一套,
UG、PROE也表现不错,但总觉得CATIA、ALIAS等没什
么表现,可能是用的人太少了,印象中CATIA、ALIAS
都应是曲面的顶尖高手啊
作者: whitecloud    时间: 2002-9-5 12:43
zwl wrote:
通过这几道题目,各个软件都有表现,犀牛确实有一套,
UG、PROE也表现不错,但总觉得CATIA、ALIAS等没什
么表现,可能是用的人太少了,印象中CATIA、ALIAS
都应是曲面的顶尖高手啊

  
CATIA 是專為高級曲面而來的軟體
這種3C的曲面對CATIA反而礙手礙腳,施展不開
我們以7階曲面來說  7階曲面要做這種3C的曲面,會要了小命一條
ALIAS 是純設計導向的軟體,擅長是無中生有的方式
而這些題目大都是精確取向,對ALAIA是比較不適合的
另一點就是CATIA跟ALAIS USER不多,高手也不多
作者: KUYA    时间: 2002-9-5 12:53
偶覺得如此的討論速很好的....題目ㄝ難易皆有....但速最主要的是....
要有題目的解決方法....不論速用哪軟體.....其實各家軟體都會有人會解答
到底那個人的好...決定的速看倌....就不需去爭論八....要不然都要發蹺蹺話發問....@@....再一次感謝貓仙的供獻.....ㄚ門....!!!!
作者: licxxx    时间: 2002-9-5 13:43
whitecloud wrote:
[quote]cqlijian wrote:
我觉得最近猫兄出的题都不错,其中确实能学不少东西。但希望在出完一个系列后能及时总结一下。

  
總結很難啦
做法不盡相同   
比如 切開的位置,我說這裡 他說那裡比較好
要聽誰的?我也不見的是做的最好的阿
  
如果你問我為什麼要從這裡切開在皆會比較順
而不是別地方?  
[/quote]
  
我想,猫仙应该作总结不一定是你用了什么命令,而是你对这个曲面如何理解,以及拆面是加了哪些线,作了哪些修剪等,这样好让其它人将自已的方法对比一下,扩阔思维,不一定谁的就是标准答案,毕竞各人想法不同。
作者: KUYA    时间: 2002-9-5 14:02
沒錯!!!!就速如此!!!!!頂一下樓上的.....^_^
作者: tb    时间: 2002-9-5 14:26
多练习对自己总是有好处   
  多谢猫猫斑竹一直以来的工作 :X:X:X:X:X
  
     
作者: lhg    时间: 2002-9-5 14:27
我把这里得每个题目都试着做过了。的确,题目都很好。我水平不高。好像也就完成了大约3分之一得题目。有些题目我很久都做不到猫大得要求。有些2分钟就搞定了。其实大家应该都有自己得想法和绝技。我认为。让猫大一个人去总结。不是个办法。以后应该这样。大家做题目。还要说出自己得做法和思路。各位斑竹得加分应该是,如果作对题目可以加分。那写出解题方法和思路,可以有双倍或者更多得加分。以资鼓励。^_^,我很喜欢这里。每天都来看看。也罐罐。但能力有限。很多题目也看不出什么结果。很失望。因此希望大家都共享一下思维。我在sw板里面就把用装配做足球得方法写得很清楚。这样很多人就可以借鉴。可以得到启发。会有更好得方法。这样就可以良性循环。似乎目前来看大家都是在问几位斑竹要分数。很少有人写出方法和思路。这一点很可悲。弟兄们有什么臭鸡蛋。或者砖头,只管炸过来。我死而无撼。
  
很不錯的建議!!!
By-WhiteCloud

作者: whitecloud    时间: 2002-9-5 14:31
[
我想,猫仙应该作总结不一定是你用了什么命令,而是你对这个曲面如何理解,以及拆面是加了哪些线,作了哪些修剪等,这样好让其它人将自已的方法对比一下,扩阔思维,不一定谁的就是标准答案,毕竞各人想法不同。 [/quote]
  
對 想法的確有不同
以你說的地方就是牽扯到NURBS的特性了
這裡是屬於非常專業性的理論了
我就不是很懂
  
其實不是做總結就是最好
反而是去觀察別人做的  去分析 去研究
這才是最好
作者: whitecloud    时间: 2002-9-5 14:44
可以試看看
看別人的分析圖
就可以知道它是怎麼做的
  
看看別人的iso分布
就可以知道 是用啥指令做的,特性是怎樣
  
這是需要訓練 做無數的模型加以字我要求訓練
這裡需要的是"悟性" 而不是教程跟總結
我很怕誤導別人阿
誤人子弟
作者: kih543    时间: 2002-9-6 00:01
我覺得這個版面不錯,能常出一些題目來讓我們練習,sw用了一年多,畫的都是一些實體方面的比較多,來到這之後,看到肥喵兄sw的功力,真是令人佩服,讓我瞭解到原來sw也能做出如此多樣的曲面,令人功力大增...........
作者: lwb_01    时间: 2002-9-6 00:05
小题大做肯定会练出一批造型高手
作者: ydx128    时间: 2002-9-6 00:08
办的很好
对命令的理解有帮助
作者: zjb    时间: 2002-9-6 22:51
题目出的都比较有针对性,但我个人觉得,在最后班主或是其他高手能谈谈自己的造型思路或者技巧,好让我们这些菜牛能从中学道一点东西
这样最好了。
作者: ramble    时间: 2002-9-11 17:56
小題大作办得很好,特别是象我刚刚接触UG,对软件本身的功能及命令还不是太了解,但通过小題大作让我从中得到启发。在此对版主和各位UG高手深表感谢!
作者: 911    时间: 2002-9-13 09:49
记得有本小说上有个很有意思的故事,就是一个小混混靠不停的和别人打架而成为了一个武林的高手来的。
这里就是我们菜鸟的战场,不停做老猫同志的题目吧!然后回家去想、再想、还是想……
哦,呵呵终于出来了我好高兴啊。
我进这个网站是个偶然的机会,现在我可以对我的客户说你去喝杯茶回来之后我给你看造型。
谢谢各位大虾们对小弟的照看。
  
正確的方式
不停的想 不停的嘗試
做出來了  你就是永遠吸收了
By-喵仙

作者: rewop    时间: 2002-9-14 02:51
要得分就是要回到數學(點,線,面)從最基本的原理下手!這樣才有系統
如:曲率,反折點,峰點,基本定義要很清楚,這樣可以讓3D的路更平順,才不會迷失在那個軟體好不好之中.....
作者: nijq    时间: 2002-9-15 02:46
我觉得很好,像以后遇到复杂曲面的问题,也可以下手了,不然脑子里乱78造的!在这里很受益处!
作者: hardy78    时间: 2002-9-19 10:50
感谢喵大孜孜不倦的出题、指正!
还是希望过一段时间后,由喵大或得满分的DX们将自己的Part或教程上传,共同提高!
呵呵,一家之言!
作者: guihua98    时间: 2002-9-20 10:54
我支持樓上的兄弟.
作者: xwfyaoshyan    时间: 2002-9-20 13:59
这个办得好我从猫兄的题目中学到很多,可以多同一些题让大家的思路更开阔!!!!
作者: JJL811015    时间: 2002-9-25 13:02
很好,就是家風太少
作者: yayawow    时间: 2002-10-26 03:17
我覺得很好啊....做得越多學的越多...大家繼續努力吧..
作者: 彭鑫    时间: 2002-10-26 09:18
《小题大作》是这个网站最有特色的栏目了,我们从中能找到差距、看到不足。有一句话说的好“不比不知道,一比吓一跳”方知山外有山。其中whitecloud 版主付出了很多汗水!我们对whitecloud 版主的辛勤劳动表示敬意和感谢!
  
谈到不足,包括我自已参与的不够!…
作者: lhtom1976    时间: 2002-10-26 14:01
GOOD!多来些曲面造型的!
作者: alex31    时间: 2002-10-27 03:07
這樣很好....因為可以討論....
作者: cloud104    时间: 2002-10-27 13:32
很不错啊!!可以培养增强对软件和对曲面的理解!!不过很多对我而言还是很难!!也许是刚学,没有合适的方法积累!!每作一题我都想尝试用一种新的方式去解决,可以让自己对每一种想法都有实际的感性和判断!!
作者: shirley    时间: 2002-10-30 17:33
很好的,可以较一些题目较为集中的放置一起
有空就做做
作者: duanlian1974    时间: 2002-10-31 14:42
通过学习猫仙的习题,便我对曲面造型的理解和操作有的很大的提高,这是一个很好的栏目。
作者: randyID    时间: 2002-11-20 10:30
I love it.
  
give me a drive to challenge myself and my coworker....
作者: weichaoting    时间: 2002-11-20 11:07
办得很好,要不然俺还不知道俺竞然也会用UG
谢谢喵大的指点,还有喵大的分数!
作者: 63297564    时间: 2002-11-20 12:34
很好!PROE我提高了不少。谢谢你们了!!
希望多来些练习题。
作者: dynamo    时间: 2002-12-21 17:29
hardy78 wrote:
感谢喵大孜孜不倦的出题、指正!  
  还是希望过一段时间后,由喵大或得满分的DX们将自己的Part或教程上传,共同提高!  
  呵呵,一家之言!

  
::y::y::y
作者: james    时间: 2002-12-23 16:46
我覺得小題大作的題目很有典型性,每每啟發到了點子上,各位版主真是勞苦功高.只是對於初學者往往不得要領,無法受益.可否多做一些教程或將part上傳,費心
作者: delano    时间: 2002-12-23 17:17
小题大作中大大们,你们没时间做教程,就请多在原贴中指点PP,重要的是指出做题的思路和要点,
不然新手们一头雾水不知得蒙到几时,如今社会时间就是是金钱哦
听君一席话,胜读十年书,我等还有几个十年呀,所以君们多说说话还是好
谢了,我爱你们
作者: ych2203    时间: 2002-12-24 10:41
I LOVE THIS GAME!
作者: wangyimin    时间: 2002-12-24 22:50
我觉得很好!!但是有些题目真的有一定的难度!!做不出来!我建议题目登出两三个月后就截止,不能再作答和加分,同时贴出它的方法。这样就能让更多的人受益!!!!!!!!!!!!!!!
作者: terry07    时间: 2002-12-25 13:43
我認為是一個不錯的方式
認識面~
從中獲得許多新的建法
作者: bosser    时间: 2002-12-25 15:35
对曲面我几乎一无所知,所以各位老大能否给些提示,或教程
作者: qdzch    时间: 2002-12-30 15:28
得到的太多,付出太少,实在水平有限,汗——。
感谢猫仙出的题目,但请不要很快给出答案。
水平确有提高。
作者: cjwyingcheng    时间: 2002-12-31 10:05
以前一直没敢动手做,但早就心里急不可待的想做这些题目了
对这些题目,认为都是经典之作
现在好多题目不加分了,不过希望猫仙多劳苦,我还是会照做,猫大大多批改指点啊
作者: whitecloud    时间: 2002-12-31 10:12
做阿
我還是會看的
  
要是你有不錯創意解題法
還是會給你加分的
跟有教學的作不一樣的手法
不同原理的解題方式
作者: baojian    时间: 2002-12-31 22:58
小題大作办的很好啊, 从中学了不少东西,尽管其中不少题目不是太实用,
但是练习以后对曲面的理解增加了,回过头来做些工作上常用的模型,的确是得心应手, 就像冰版主说的练轻功一样.
这叫居高临下噢!
作者: redhouse    时间: 2003-1-1 12:59
我都不赞成太早出答案!
喵仙,太太太好呢
作者: Raby.yu    时间: 2003-1-1 13:34
我覺得招個版塊很好!就拿我來説,剛進公司時對曲面是知之不多的,更別説Style了。我認爲,軟件是死的東西,一個東西可能可以用多種方法來構建模型,這就像我們上學時做一題多解一樣。來這裡,見識一些新穎的模型是其次的,關鍵要學學各位高手的建模和拆面的思維方法,形成一些自己的東西。
作者: cch    时间: 2003-1-6 13:32
大有帮助
作者: mmwcs    时间: 2003-1-7 13:25
非常好呀!!尽管我现在水平不高,但我还是要求别出教程太快!!还有呀!!!G3是何种曲面呢???
作者: cch    时间: 2003-1-7 13:54
比盲目翻书强
作者: wenfei    时间: 2003-1-7 19:37
猫大同志,在你听了这么多赞美的话后还会不会听我的一些意见呢?
本版的益处大家都说了,在此我想说一下我个人的观点:
1:及时将好的解题思路功布出来,也许会有人说这样一来达不到练习的目的,其实不然,我相信能进入这个版做练习的人一定是积极主动向上的,每个人定会先按照自己的思路来做习题,然后才和公布的方法作比较,以衡量哪种方法最佳,从而能在多做习题的情况下快速提高自己,我
相信大多数版友都是在工作之余来做练习的,并不会有太多的时间来专修此版,我想猫大开设此版的目的也是希望更多的人来参与让大在一个
良好的气份中快速的有效的提高自己,对吗?
2:版上很多时候需要有一定的分数才能阅读一些精华,我知道此举是
为了提高大家的积极性,但对处入者就不太公平,能否定期公布一些
精华,让大家都能学习呢?
           苦口良药还望猫大别见怪!
  
                                                              fei
作者: benny    时间: 2003-1-8 09:04
长了见识,学了知识,对自己更加认识.
技术出于问题,有问题就没技术,有技术没问题/.
作者: wenny_wong    时间: 2003-1-14 17:14
做完能有高手讲解一下,和自己的思路作对照,可能收获更大
作者: MOONS    时间: 2003-1-18 16:53
有大有技巧呀,以前工作都无想到做这些技巧(工作要用到才会去想),在这里学到了很多的东西,先谢谢各位版主与高手们!(但如果在一定的时间后公报结果(可以是高手们画的原图,不是IGES图)的话,我们都会学到更多的东西!)
      谢谢这个论坛!
作者: lxl007    时间: 2003-3-9 17:06
我觉得非常好啊,感谢猫大等几位大大劳苦功高!我在这里学到了很多东西啊!
作者: apin    时间: 2003-6-11 19:30
我是一分没有啦
很难赚到第一分咯!
作者: tcdzy    时间: 2003-6-11 20:38
这儿很好!
但做出来的时候可以讲一下自已的思路 (不是教程) 是不是更好一点。
做出来重要,不过知道怎么去做更重要!
就像猫仙自已说的嘛,做的时候不是老是只有一种思路,听一听别人的思路可以更好的提高自已!
作者: 阿峰    时间: 2003-6-11 20:49
真的很不错!希望以后多多帮助。
作者: wo999xiangfei    时间: 2003-6-11 21:34
这个栏目真是太好了,还有猫大,让我很很佩服
作者: 天使的眼淚    时间: 2003-6-12 08:21
這個版塊總的來說辦的很好,我很喜歡,有難度有挑戰性.可惜本人水平一般,只能加強學習了.祝各們版主們,老大們身體健康,工作順利!向你們學習.
作者: CB    时间: 2003-6-12 10:28
还是学到了不少有东西。美中不足的就是有些没有讲解。
作者: zhangjungang    时间: 2003-6-12 10:38
hao .
作者: 柳暗花明    时间: 2003-6-12 14:04
有时一个题目,别人都做好了,而我做不出,很四猴急,就很想知道做法
,希望高手多带带菜鸟么,这不单单是斑竹,所有高手都应该热心点,等我成高手,我会的
作者: zchun    时间: 2003-6-13 11:55
支持楼上的观点
作者: flash117    时间: 2003-6-17 16:57
还好啊~~可以发挥一下啊。
作者: bdsword    时间: 2003-6-17 17:26
受益匪浅,感谢并支持ing....
作者: angelinhell    时间: 2003-6-25 18:59
这个板块太好了,可惜我来的太晚,损失巨大。
不过美中不足的是,讨论气氛太差,会就是会,
不会还得自己琢磨,不利于方法的交流,希望
仙人定期组织讨论,对一些有独到见解的会员
加高分鼓励!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: luxinqi    时间: 2003-6-25 20:16
不错不错,我觉得猫兄太好了
面造型这一块的学问最大, 我从这里学到了很多的东西,
谢谢各位了,美中不足的是一些题目出了很长时间没有解答。
  
Thank!
作者: michaelan    时间: 2003-6-28 09:04
很好,很好,就是题太少了 
作者: xxxwww    时间: 2003-6-28 09:15
这里的题很好,对我帮助很大
就是好多做不出::y::y::y::y::y::y::y::y
作者: yksjk    时间: 2003-6-29 09:47
很有启发性,可惜现在新的题目越来越少
作者: 叶落秋风    时间: 2003-6-29 18:17
感谢喵大!
作者: jackey    时间: 2003-7-3 09:11
支持各位版主,我觉得这些题目是提高的必然途径,谢谢各位老大!
作者: lfenger    时间: 2003-8-28 20:14
不错,可以学到很多意想不到的东西,尤其是一些独特的思路。
十分感谢各位大大的无私奉献,才能使我们这些初学者有了不断的提高。
总之一个字—好!
作者: 断箭    时间: 2003-9-1 10:42
非常好,希望再多些题目::y::y
作者: caption    时间: 2003-9-1 11:36
建议大家在做的时候讨论一下做法!有的东西做好了,但做法却不一定好!
本人水平低,至今只有1分,努力!
作者: qdzch    时间: 2003-9-1 11:55
好!真好!!
作者: 草原使者    时间: 2003-9-1 16:11
::?::?::?我在这里没有做过一道题
  
所以还没有感觉
  
等以后做做,学学,感觉感觉。。。
作者: goshao    时间: 2003-9-3 18:17
来晚了.恨!
作者: strive    时间: 2003-9-3 18:38
很好,但希望高手能讲下大概思路




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