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标题: 求教 4 轴加工 [打印本页]

作者: qbasic    时间: 2004-2-20 19:29
标题: 求教 4 轴加工
如图
作者: qbasic    时间: 2004-2-20 19:34
最好用标准刀具 立铣刀或球刀严格加工
  
“卷”上去的刀具路径是不行的
作者: qbasic    时间: 2004-2-20 19:44
我的仔细思考,心里明白,无法用软件“表达”出刀具路径
作者: qbasic    时间: 2004-2-20 19:46
请仔细看我的示意图
作者: qbasic    时间: 2004-2-20 19:48
我想让铣刀侧刃完全和工件侧壁接触上精加工
作者: qbasic    时间: 2004-2-20 19:53
我是坛子里的实名的哥们
  
idesign wave qdzch 山中岁月 xizen 黑萝卜 都认识我
  
于浩源  行不更名 坐不改性
  
13176880803
  
教我此题全解的弟兄来青岛我摆酒设宴款待!
  
   
  
  
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 01:55
你那個東西 用第四軸定位, 二--三軸加工...刀刃部分, 中間除料部分, 四軸連動(定位, 三軸投影也可以)
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 02:45
問題是 看你所畫的圖形,並不是 像你圖示的那樣...
  
看起來 要用 四軸同動去做了..
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 02:58
qbasic wrote:
请仔细看我的示意图

  
你畫的圖不是你所顯示的(左邊的, 右邊的根本不對), 那是 投影,  而是 這樣...正交於圓柱..
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 03:03
看走刀圖示
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 03:05
你第四樓的刀路圖示 只有在 投影加工 才會發生...不是你建的Model不對, 就是你這個刀路圖示 嚴重錯誤
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 03:10
由前視圖來看刀路..外側的
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 03:11
由前視圖來看刀路..內側的...你比對一下
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 03:20
第五樓的圖 也是 錯誤..如果刀刃與圓柱面是正交的話..應該是這樣
  
你用 二軸與三軸投影 在示意 想像 四軸加工
作者: qbasic    时间: 2004-2-21 08:25
谢谢老大,我的图是用cimatron画的,可能在不同的软件转化过程中
  
纹理有变化,我再用ug 从新画一下
  
我的图的思路是曲线卷到圆柱上后,向外法向量产生中性面,在向两侧
  
offset 得到壁的两边
  
五楼的图是示意图,只是想说明刀具中心要离开y0的位置
  
那个圆实际上应该是空间曲线了
  
我过一会上传ug画的图
  
请老大也上传 nc 档,让我开眼界
作者: qbasic    时间: 2004-2-21 09:09
ug文件
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 12:21
放個 ParaSolid X_T檔案上來
作者: 山中岁月    时间: 2004-2-21 12:37
qbasic wrote:
我是坛子里的实名的哥们  
  
  idesign wave qdzch 山中岁月 xizen 黑萝卜 都认识我  
  
  于浩源  行不更名 坐不改性  
  
  13176880803  
  
  教我此题全解的弟兄来青岛我摆酒设宴款待!  
  
   
  
   

于兄好啊!如今改行作产品啦,帮你顶一下,兄弟我多轴联动没搞过
试搞一下,主要是抛块板砖引来美玉替哥哥解燃眉之急!
1我是这样想的,用四轴方式下的曲面多轴来加工,RULEM-MX(4X).....BASE LIMIT---PART SURFA
2偶作外面的刀轨,(能说明问题就好,很懒的哦)兄台的面有缝隙,修复了一下,有一处没修就是进退刀处,过会缝合后再作一下.
如下图
作者: 山中岁月    时间: 2004-2-21 12:43
上个会动的.
作者: 山中岁月    时间: 2004-2-21 12:50
后置可能要从IMPOST改一下再试一下.
请sinderal 和裤松指点一下,必要时可以
作者: qbasic    时间: 2004-2-21 15:41
igs 文件
作者: qbasic    时间: 2004-2-21 16:57
多谢山中岁月,这招我学会了,后处理搞不定
  
今年上海模展去你那请你吃饭!
  
Error: 4/5 axes motion was found in:  
        TP=A PROC=3 (RULED_MX)  
Error: Cannot post 5 axes toolpaths  
Error: 4/5 axes motion was found in:  
        TP=A PROC=4 (RULED_MX)  
Error: Cannot post 5 axes toolpaths  
  
求cimatron 四轴后处理
  
我的机床三菱M60a控制器 潭兴的转台在右侧
  
右手定则 A 为正(转台向y负向转时为 A+)
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 17:06
1. 我用 4 Axis Cut 當粗切 切中間除料位置, 只分 兩次, Kao! 忘了側邊留料的
2. 外邊用4 Axis Swarf, 內側也是.
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 17:08
實體切削模擬後
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 17:16
用永進的135A 5軸機, 但是只用到 第四軸..的後處理,
該用戶, 將A軸 改輸出B來代替, 一般90度位置 設為0度
粗切合併一個路逕後處理,
  
%  
O2  
N1  
T3  
M6  
G0 G54 G90 X78.927 Y0 B3.026  
G43 Z130. H3 M3 S1800  
M8  
G0 Z107.  
G1 Z104.5 F300.00  
Z102.  
B1.599 F600.00  
B0.512  
B-0.005  
B-1.434  
B-2.865  
B-3.108  
X78.852 B-4.381  
B-2.96  
B-1.873  
B-0.452  
B0.005  
B1.434  
B2.864  
B4.338  
X78.805 B5.04  
X78.777 B5.353  
B3.912  
B2.825  
B1.404  
B0.322  
B-0.005  
.....
....
B0  
B1.424  
B2.854  
B4.285  
B5.715  
B7.146  
B8.577  
B9.825  
X78.177 B10.312  
B8.874  
B7.788  
B6.366  
B5.279  
B3.858  
B2.771  
...
..
X21.027 B1.858  
B0.823  
B-0.005  
B-1.434  
B-1.848  
Z104.5 F300.00  
G0 Z130.  
M9  
G0 G28 G91 Z0 M5  
M1  
N2  
T4  
M6  
G0 G90 G54 X78.927 Y0 B3.026  
G43 Z130. H4 M3 S1800  
M8  
G0 Z105.1  
....
....
B2.891  
B3.62  
X21.066 B2.992  
X21.027 B1.858  
B0.814  
B-0.005  
B-1.447  
B-1.848  
Z102.6 F300.00  
G0 Z130.  
M9  
G0 G28 G91 Z0 M5  
M30  
%
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 17:19
兩個4 Axis Swarf也合併後處理,
O1  
N1  
T1  
M6  
G0 G54 G90 X19.239 Y-1.198 B-20.069  
G43 Z130. H1 M3 S3600  
M8  
G0 Z107.994  
G1 Z105.494 F170.00  
Z102.994  
X18.831 Y-0.333 Z103. B-19.207 F340.00  
X18.45 Y0.545 Z102.998 B-18.349  
X18.097 Y1.429 Z102.987 B-17.496  
X17.822 Y2.176 Z102.973 B-16.78  
X17.519 Y3.075 Z102.948 B-15.929  
X17.243 Y3.985 Z102.916 B-15.08  
........
.......
X19.609 Y-1.78 Z100.076 B-20.669  
X19.356 Y-1.422 Z100.082 B-20.276  
X19.242 Y-1.203 Z100.084 B-20.069  
Z102.584 F170.00  
G0 Z130.  
M9  
G0 G28 G91 Z0 M5  
M1  
N2  
T2  
M6  
G0 G90 G54 X24.165 Y0.171 B-20.352  
G43 Z130. H2 M3 S3600  
M8  
G0 Z108.  
G1 Z105.5 F170.00  
Z103.  
X24.358 Y-0.042 Z103.001 B-20.751 F340.00  
X24.372 Y-0.054 B-20.778  
X24.628 Y-0.218 Z103.001 B-21.195  
X24.945 Y-0.348 Z103. B-21.626  
X25.324 Y-0.438 Z103. B-22.069  
X25.762 Y-0.482 Z102.999 B-22.524  
.....
....
X23.085 Y2.301 Z100.059 B-17.767  
X23.445 Y1.532 Z100.075 B-18.686  
X23.832 Y0.775 Z100.085 B-19.608  
X24.164 Y0.176 Z100.088 B-20.352  
Z102.588 F170.00  
G0 Z130.  
M9  
G0 G28 G91 Z0 M5  
M30  
%
作者: qbasic    时间: 2004-2-21 18:02
按山中岁月的作了一下
  
谢谢
  
还是没有后处理,郁闷
作者: qbasic    时间: 2004-2-21 18:06
又作了个图, wrap 的功能就那样了,还是不太相切
  
就是楼上的东西
作者: qbasic    时间: 2004-2-21 18:15
多谢sinderal老大出手,能否给我们培训一下
  
或介绍个朋友给我们培训一下,您的功力我们在网上学不会的
  
上海模展或来青岛时见面,请您人老人家喝酒
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 18:27
用8mm平刀 做了一次
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 18:28
實體切削模擬
作者: 山中岁月    时间: 2004-2-21 18:28
qbasic wrote:
多谢sinderal老大出手,能否给我们培训一下  
  
  或介绍个朋友给我们培训一下,您的功力我们在网上学不会的  
  
  上海模展或来青岛时见面,请您人老人家喝酒

9494,偶请老头饮茶好了,CIM后置偶试搞一下,
作者: qbasic    时间: 2004-2-21 19:38
surfcam不会,怕sinderal大大骂
  
我读入iges没有箭头
  
跟gif都学不出来
  
我得学学基础
作者: sinderal    时间: 2004-2-21 21:23
Edit --> Surface --> Arrow(箭頭)
顯示 箭頭 的 開關
  
另外,
  
Edit --> Surfcae --> Side(邊側) / Corner(角落) / Direction(方向)
來做 調整 箭頭的 在曲面的哪一邊 / 角落, 開始切削的角落/ 方向, 切削方向
作者: qbasic    时间: 2004-2-22 12:20
谢谢老大 箭头的的各种状态都可以了
  
但我选刀腹加工还是出这个菜单
  
您的gif里没出这个菜单
作者: qbasic    时间: 2004-2-22 12:36
control的菜单也不一样
作者: sinderal    时间: 2004-2-22 13:23
qbasic wrote:
谢谢老大 箭头的的各种状态都可以了  
  
  但我选刀腹加工还是出这个菜单  
  
  您的gif里没出这个菜单

  
Swarf Type: Rule
Side Angle: 你可以設角度...因為Surfcam刀庫不支持 角度刀, 設個角度=角度刀角度( 可以增加個2 -5 度)
Start Angle: > 90 .... 看情況, 先用默認值
  
偶用2003版的, 菜單位置與內容有些不一樣
還要裝2002版,粉累...偶憑印象了
作者: sinderal    时间: 2004-2-22 13:39
qbasic wrote:
control的菜单也不一样

  
Stock to Leave: 留料
Tool Containment: 刀具邊界控制 None/Patch/Spline/Both  
Step Type: Increment / Scallop (等間距/等粗度)
Surface Tolerance: 曲面公差
Retrace Type: Top Plane/ Relative Plane/ Bidirection/ Feed Between
頂面 / 相對平面 /雙向 / 單向(封閉的曲面用最好)
Leadin Move:None/Normal/Tangent/Tangent+Angle/Fixed Angle/Tool Vector ---- 偶用 Tool Vector   (進刀方式)
Leadout Move: None/Normal/Tangent/Tangent+Angle/Fixed Angle/Tool Vector ---- 偶用 Tool Vector (退刀方式)
Plunge Type:下刀方式 (Z向)
作者: sinderal    时间: 2004-2-22 13:43
Tool Containment: 刀具邊界控制 None/Patch/Spline/Both  
有時候必須使用 Spline
偶用 球刀 貨 牛鼻刀的時候,  
底面與要切的面先產生 刀徑交線 來保護 刀具不去過切
  
Create --> Spline --> Cutter Intersection Spline
作者: qbasic    时间: 2004-2-22 17:52
明天换2003版 再折腾老大爷
作者: qbasic    时间: 2004-2-23 09:18
2003英文的
  
大概抄像了, 很多参数不明白
  
后处理也不对, 等老大给培训(您指定个地方,只要在国内,我去拜师学艺)
作者: qbasic    时间: 2004-2-23 09:28
图片
作者: zzhzzhzzh    时间: 2004-2-23 13:22
qbasic wrote:
2003英文的  
  
  大概抄像了, 很多参数不明白  
  
  后处理也不对, 等老大给培训(您指定个地方,只要在国内,我去拜师学艺)

  
很想老大有机会给我们培训培训,不论多长时间......
作者: qbasic    时间: 2004-2-23 13:22
简体中文搞定,谢谢
  
我的机床的典型程序
  
%
O0100
G40G49G80G54G17
M36
S500 M3
G0 A0.0
G0 X0.0 Y57.5
Z150.
G1 Z-50. F20.
G1 X155.0 Y68.69444 A-720.0 F100.
G1 X180. Y70.5 A-865.16
G1 X217. Y70.5 A-1080.0
G1 X497.4 Y70.5 A-2160.0
G1 X633. Y70.5 A-2635.78947
G0 Z150.  
G0 A0.0
G0 X3.0 Y57.5
G1 Z-50. F20.
G1 X155.0 Y68.69444 A-720.0 F100.
G0 Z150.  
G0 A0.0
G0 X6.0 Y57.5
G1 Z-50. F20.
G1 X155.0 Y68.69444 A-720.0 F100.
G0 Z150.  
G0 A0.0
G0 X9.0 Y57.5
G1 Z-50. F20.
G1 X155.0 Y68.69444 A-720.0 F100.
G0 Z150.  
G0 A0.0
G0 X12.0 Y57.5
G1 Z-50. F20.
G1 X155.0 Y68.69444 A-720.0 F100.
G0 Z150.  
G0 A0.0
G0 X15.0 Y57.5
G1 Z-50. F20.
G1 X155.0 Y68.69444 A-720.0 F100.
G0 Z150.  
G0 A0.0
G0 X18.0 Y57.5
G1 Z-50. F20.
G1 X155.0 Y68.69444 A-720.0 F100.
G0 Z150.  
G0 A0.0
G0 X21.0 Y57.5
G1 Z-50. F20.
G1 X155.0 Y68.69444 A-720.0 F100.
G0 Z150.  
G0 A0.0
G0 X24.0 Y57.5
G1 Z-50. F20.
G1 X155.0 Y68.69444 A-720.0 F100.
G0 Z150.  
G0 A0.0
G0 X27.0 Y57.5
G1 Z-50. F20.
G1 X155.0 Y68.69444 A-720.0 F100.
G0 Z150.  
M05
M30
%
作者: qbasic    时间: 2004-2-23 14:29
机床的样子
作者: sinderal    时间: 2004-2-23 14:39
1. M36是幹什麼的?
2. 沒有刀庫的機器?
作者: sinderal    时间: 2004-2-23 15:10
這個後處理, 你試試看
需要改..告訴我
  
Copy Qbasic-M60a.M4 \surfcam\postlib\mpost\
1. 要將所要用的 用文本編輯器加入 Postform.m or Postform.l or Postform.e  
在 參考 Surfcam.pst 加入  
或  
2. 用Postmenu Wizard 加入
作者: qbasic    时间: 2004-2-24 12:02
多谢,我已经能处理出g代码。我再仔细看一下,给您答复
  
m36 是这台机床松开转台的命令, m35 锁紧
  
这台机床有斗笠式的刀库(20把刀)
作者: qbasic    时间: 2004-2-24 13:55
代码是inc (增量的)我想用abs(绝对坐标的)
  
麻烦老大指点一下
  
%  
O1  
G17 G40 G80 G90  
G91 G28 Z0  
N1 T136 M6  
( Tool Radius 3. Tool Diam 6. Corner Rad. 0 )  
M3 S1592  
G0 G54 G90 X17.268 Y-1.527 A-20.076  
G43 Z131. H136  
M8  
G0 Z-24.477  
G1 Z-2.5 F229.183  
X-0.643 Y1.352 Z0.004 A1.41 F458.366  
X-0.573 Y1.386 Z-0.013 A1.395  
X-0.502 Y1.409 Z-0.03 A1.383  
X-0.431 Y1.424 Z-0.048 A1.373  
X-0.224 Y0.855 Z-0.038 A0.818  
X-0.32 Y1.436 Z-0.079 A1.367  
X-0.25 Y1.44 Z-0.097 A1.367  
X-0.181 Y1.441 Z-0.116 A1.366  
X-0.111 Y1.436 Z-0.134 A1.364  
X-0.034 Y0.898 Z-0.093 A0.856  
X0.003 Y1.424 Z-0.163 A1.366  
X0.072 Y1.416 Z-0.181 A1.374  
X0.142 Y1.403 Z-0.197 A1.382  
X0.212 Y1.385 Z-0.212 A1.389  
X0.281 Y1.362 Z-0.225 A1.396  
X0.132 Y0.54 Z-0.094 A0.563  
X0.377 Y1.324 Z-0.243 A1.408  
X0.448 Y1.296 Z-0.254 A1.428  
X0.519 Y1.258 Z-0.261 A1.449  
X0.489 Y1.019 Z-0.222 A1.235  
X0.364 Y0.75 Z-0.169 A0.813
作者: sinderal    时间: 2004-2-24 16:59
用文本編輯器打開 Postform.m (surfcam\postlib\)
找到  
name QBasic's M60A 4 Axis (Metric)
....
....
1stToolChange
N<Block> T<Tool> M<6>
(0 d[ToolRad] e[ToolDiam] f[corner] )0
M<Direct> S<Speed>
G<0> G<90> G<Work> X<H> Y<V> A<RotAngle>
G<43> Z<D> H<Lcomp>
M<Cool>
End
  
把原來 G<0> g<90> G<Work> X<H> Y<V> A<RotAngle>
改成    G<0> G<90> G<Work> X<H> Y<V> A<RotAngle>
作者: sinderal    时间: 2004-2-24 17:11
還有這個
  
ToolChange
M<9>
g<49>
G<0> G<91> G<28> z<0> M<05>
N<Block> T<Tool> M<6>
(0 d[ToolRad] e[ToolDiam] f[corner] )0
M<Direct> S<Speed>
G<0> G<90> G<Work> X<H> Y<V> A<RotAngle>
G<43> Z<D> H<Lcomp>
M<Cool>
End
  
與這個
EndCode
M<09>
G<0> G<91> G<28> z<0> M<05>
M<30>
%0
End
  
與原來的比較一下, 照改
作者: qbasic    时间: 2004-2-24 17:47
谢谢老大爷,上海模具展请定您了,倒时一定来呀
  
我再好好学习一下surfcam   英文差不多全还给老师了
  
看英文的东西头痛
作者: qbasic    时间: 2004-2-26 10:56
继续的新问题
  
1.老大总说的轮廓加工卷上去,是否和用展开图做pocket 加工再将y替换成a
  
是等效的,  G02 X  Y  I  J     改为  G02 X  A  I  J   机床会认吗?
  
2. 是否有类似等高加工的粗加工方法,可以规定R 值的变化范围作加工?
作者: qbasic    时间: 2004-2-26 11:51
图(600M发不上来)
作者: qbasic    时间: 2004-2-26 11:52
2
作者: qbasic    时间: 2004-2-26 11:53
3
作者: qbasic    时间: 2004-2-26 11:54
4
作者: sinderal    时间: 2004-2-26 12:21
qbasic wrote:
继续的新问题  
   
  1.老大总说的轮廓加工卷上去,是否和用展开图做pocket 加工再将y替换成a  
   
  是等效的,  G02 X  Y  I  J     改为  G02 X  A  I  J   机床会认吗?  
  
不認...好像有其他做法...偶要找資料...  
   
  2. 是否有类似等高加工的粗加工方法,可以规定R 值的变化范围作加工?  
沒有, 只能一層一層做苦工..

有展開圖?
作者: sinderal    时间: 2004-2-26 12:41
看過 車銑的手寫程式,
用 G12.1
G41 X Y F
G02 X Y R
  .....
.......
......
......
G40 G01 X
G13.1
來銑一個於圓柱上的全圓...
作者: qbasic    时间: 2004-2-26 16:02
我以确认G02 X Y I J 改为 G02 X A I J  不好使
  
往上卷的方法我用mastercam 试了一下可以了
  
只是mcam9.1 的 cw  和  ccw 把我卷糊涂了
  
我的mill613的 卷法不分cw 和 ccw 我还是比较清楚的
  
A 后面的F 值也挺有学问,mpfan.pst 里的计算很麻烦
  
%
( TOOL - 13   DIA. OFF. - 01   LENGTH - 01   DIA. - 0.0000   2D-CONTOUR )
G00 G40 G49 G80 G90
G0 G90 X-4.6208 Y0. S1000 M3
Z60.5 B-43.926
G1 Z50.5 F0.
X16.7803 B-68.458 F645.1
X16.4781 B-106.174 F907.6
X-18.2854 F800.
X-18.8935 B-66.846 F907.5
X-4.6208 B-43.926 F741.3
X16.7803 B-68.458 F645.1
X16.4781 B-106.174 F907.6
X-18.2854 F800.
X-18.8935 B-66.846 F907.5
X-4.6208 B-43.926 F741.3
X-18.8935 B-66.846
X-18.2854 B-106.174 F907.5
X16.4781 F800.
X16.7803 B-68.458 F907.6
X-4.6208 B-43.926 F645.1
X-18.8935 B-66.846 F741.3
X-18.2854 B-106.174 F907.5
X16.4781 F800.
  
看来我是要在几种软件的同一坐标系下折腾
  
粗加工转一定的度数 用3x等高加工一下........
作者: qbasic    时间: 2004-2-26 16:06
还有问题
  
surfcam 的面"com" 成一个面 与原来的各个面的误差有多少?
作者: sinderal    时间: 2004-2-27 15:43
qbasic wrote:
还有问题  
  
  surfcam 的面"com" 成一个面 与原来的各个面的误差有多少?

  
1. 偶不那樣做, 偶都重新拉一片曲面..(用Trim或 Composite 沒有誤差..)重拉一片曲面與原來曲面做比對..誤差粉小..0.001以下
2. 這種粗加工,我是用產生刀徑交線或者產生圓角面(凸出物與圓柱面)然後加工圓柱面, 一次留多少 Stock來切..分幾次做..
3. 凸出物則是用4 Axis Swarf 與  4 Axis Contour做一個, 再用Index Array 方式來Copy那個路徑..
作者: sinderal    时间: 2004-2-27 15:46
這放假的一兩天 我做做看..再貼出來..
  
告訴偶 你想用什麼刀?多大?
作者: qbasic    时间: 2004-2-27 16:03
刀径交线 和 刀具交线 应该是不一样的吧
  
同一把刀具 4 轴 和  3轴 的交线不一样的
  
我的一个零件拿到 青岛 BROWN-SHAPE  测量 (200倍光学投影)
  
我画个实际的东西把图发给您
  
实际的加工是 42度 或 52 度锥度刀 一次光刀完成
  
能否给我这里做个系统的培训,我愿意花学费
  
和MANUAL学习需要更多的时间和精力,我这里找不出那末多的闲暇
作者: qbasic    时间: 2004-2-27 22:43
图也严格画话不出来!
  
一个圆,卷到圆柱上,得到曲线,曲线和圆柱处处垂直得到垂面,想做过曲线
  
与垂面纹理处处成30度角的面,如何做?
作者: sinderal    时间: 2004-2-27 23:44
qbasic wrote:
刀径交线 和 刀具交线 应该是不一样的吧  
  
  同一把刀具 4 轴 和  3轴 的交线不一样的  
  
  我的一个零件拿到 青岛 BROWN-SHAPE  测量 (200倍光学投影)  
  
  我画个实际的东西把图发给您  
  
  实际的加工是 42度 或 52 度锥度刀 一次光刀完成  
  
  能否给我这里做个系统的培训,我愿意花学费  
  
  和MANUAL学习需要更多的时间和精力,我这里找不出那末多的闲暇

  
刀徑交線 不管三軸,四軸,五軸 都是同一條...
作者: sinderal    时间: 2004-2-27 23:46
qbasic wrote:
图也严格画话不出来!  
  
  一个圆,卷到圆柱上,得到曲线,曲线和圆柱处处垂直得到垂面,想做过曲线  
  
  与垂面纹理处处成30度角的面,如何做?

  
給偶 你的SCPRT, X_T 或 IGS...偶做給你看..
作者: qbasic    时间: 2004-2-28 08:56
igs
作者: qbasic    时间: 2004-2-28 11:41
icefai  小鹿  xizen 用proe ug icemsurf  
  
帮我解决了画的问题
  
现在想用斜度刀(锥角60度)的刀腹 光刀这个面
  
请老大出手
作者: qbasic    时间: 2004-2-28 13:02
jpg
作者: qbasic    时间: 2004-2-28 13:03
igs file
作者: qbasic    时间: 2004-2-28 15:31
sinderal wrote:
   
  
  刀徑交線 不管三軸,四軸,五軸 都是同一條...

  
这个理解不上去,如果用endmill  感觉四轴的交线比三轴的交线更接近轴心
作者: qbasic    时间: 2004-2-28 15:34
想一刀光出来 底面不过切(用刀径交线限制)
  
请老大出手
作者: sinderal    时间: 2004-2-28 16:20
qbasic wrote:
icefai  小鹿  xizen 用proe ug icemsurf   
  
  帮我解决了画的问题  
  
  现在想用斜度刀(锥角60度)的刀腹 光刀这个面  
  
  请老大出手

  
多大的刀啊?
作者: sinderal    时间: 2004-2-28 18:23
qbasic wrote:
想一刀光出来 底面不过切(用刀径交线限制)  
  
  请老大出手

  
一刀光出來啊...4 Axis Contour..
作者: sinderal    时间: 2004-2-28 18:25
GIF 動畫教程二
作者: qbasic    时间: 2004-2-29 09:36
1.求刀具交线总是“计算中”  有时线求出来了,有时求不出来
  
是应该继续等,还是cancel
  
2. 刀具交线求不完整 如何处理
作者: qbasic    时间: 2004-2-29 09:46
圆卷在圆上 y + - 状态应该是一样的
  
但现在有求不出来的地方
作者: qbasic    时间: 2004-2-29 10:05
还有刀具交线的问题
  
如图 红线是 四轴的刀具交线
  
黄线是 三轴的刀具交线
  
surfcam 如何理解的?
作者: qbasic    时间: 2004-2-29 10:06
对应的wireframe iges
作者: sinderal    时间: 2004-2-29 12:33
1. 用平刀的時候, 我用 曲面交線 (4  , 5 軸) (刀尖)
2. 用球刀的時候, 我用 刀徑交線
  
延伸那各面, 再與底面來產生 曲面交線 或 刀徑交線...如果做不出來的時候..
作者: qbasic    时间: 2004-2-29 19:16
用平刀的時候, 我用 曲面交線 (4 , 5 軸) (刀尖)   
  
这个不会,请老大赐教
作者: sinderal    时间: 2004-2-29 21:30
qbasic wrote:
用平刀的時候, 我用 曲面交線 (4 , 5 軸) (刀尖)    
  
  这个不会,请老大赐教

  
我貼的那個教程 就是啊
作者: qbasic    时间: 2004-2-29 22:23
轮廓加工会了
  
曲面交线(4轴)的做法gif 里没有
作者: sinderal    时间: 2004-2-29 22:41
qbasic wrote:
轮廓加工会了  
  
  曲面交线(4轴)的做法gif 里没有

  
你是說要把 裡面挖空 與 外面也除料 的教程
作者: qbasic    时间: 2004-3-1 08:21
除非形状特别,绝大多数可以转个角度作3轴加工
  
再转个角度作三轴加工
  
我现在4轴加工用的曲面交线不会求, 难道就是用真实的曲面交线,
  
和刀具没关系? 您的教程里的那根线和曲面的根部线不重合。
作者: sinderal    时间: 2004-3-1 09:32
qbasic wrote:
除非形状特别,绝大多数可以转个角度作3轴加工  
  
  再转个角度作三轴加工  
  
  我现在4轴加工用的曲面交线不会求, 难道就是用真实的曲面交线,  
  
  和刀具没关系? 您的教程里的那根线和曲面的根部线不重合。

  
1. 我轉進來的東西, 沒有底部的曲線..只好用 邊界曲線的指令產生..
2. 正確的做法, 向下延伸曲面, 再與底面產生 曲面交線
看教程GIF
作者: qbasic    时间: 2004-3-1 16:40
知其一,不知其二
如下还是不会
作者: qbasic    时间: 2004-3-1 16:45
surfcam 图
还是想用60度的锥刀一刀光出来,选驱动面时只让我选一个
作者: qbasic    时间: 2004-3-1 17:31
以后叫师傅就好了
  
请师傅给看看这东西台湾多少钱能买到
作者: qbasic    时间: 2004-3-1 17:32
具体的参数
作者: sinderal    时间: 2004-3-1 18:43
這種東西在台灣做 會不會 太貴了? 十多年前, 偶在做貿易的進出口公司..這種 Cable出貨過不少..
  
幾 AWG# 的?  
你那最外層屏蔽 只有鋁箔捲上隔離而已..
每個蕊線的屛蔽隔離? 用什麼?
作者: sinderal    时间: 2004-3-1 18:46
qbasic wrote:
知其一,不知其二  
  如下还是不会

  
怎麼變形了?
作者: qbasic    时间: 2004-3-1 20:08
这根线就是加工中心手轮的那根线,我找了国内很多的地方
  
能作漂亮的的卖800元/根 手轮现在才一千多,国内又作的又好又便宜的
  
说是在上海,我没找到
  
我是在和师傅一步一步的学习,这个产品附加值很高,我如果能开发出来
  
可以请师傅和师娘过来旅游
作者: sinderal    时间: 2004-3-1 20:16
qbasic wrote:
这根线就是加工中心手轮的那根线,我找了国内很多的地方  
  
  能作漂亮的的卖800元/根 手轮现在才一千多,国内又作的又好又便宜的  
  
  说是在上海,我没找到  
  
  我是在和师傅一步一步的学习,这个产品附加值很高,我如果能开发出来  
  
  可以请师傅和师娘过来旅游

  
1. 好啦...有空幫你問問...
2. 你貼的那個 scprt 是用那條底線拉出來的 面? 給偶底線與橫斷面線..面要重拉...

作者: qbasic    时间: 2004-3-2 08:47
我用ug画的,现在没有去裁,发给师傅
作者: qbasic    时间: 2004-3-2 08:49
ug igs  surfcam 的图
作者: sinderal    时间: 2004-3-2 14:09
你的東西那樣是不可能切得很乾淨...因為曲面相接的位置是銳角...為了不過切, 切不乾淨...
作者: qbasic    时间: 2004-3-2 15:35
如果粗加工做得很好,余量很均匀,只是想光刀光得很好(死角不用理它
  
用电极活用雕刻刀再处理) 类似前面那种一刀跑出来的
  
师傅给说仔细些,我还是不会
作者: sinderal    时间: 2004-3-2 18:18
用原來你上傳的2.scprt就可以了...
先產生曲面交線, 注意 曲面箭頭的位置與方向...  
裡面的幾個曲面箭頭要再裡面 與 偶的一樣, 底部的圓柱曲面 要在外面
  
這是加工的教程之一




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