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标题: 点造型不会, 求方法! [打印本页]

作者: baojian    时间: 2004-2-20 22:24
标题: 点造型不会, 求方法!
我只会搞这种成度了,哪位大虾能搞个教程.
作者: baojian    时间: 2004-2-20 22:24
part
作者: kkean    时间: 2004-2-20 22:37
宝剑是浙江人?  立志报国是浙江宁海的.那边点造型现在恨流行.你可以问问他嘛...
作者: baojian    时间: 2004-2-20 22:55
kkean wrote:
  宝剑是浙江人?  立志报国是浙江宁海的.那边点造型现在恨流行.你可以问问他嘛...

非得浙江人才做点造型啊?
还是离你的上海比较近!
作者: kkean    时间: 2004-2-21 17:25
宝剑会错意了...我的意思是立志报国朋友应该对这个很熟悉,你可以找他了解了解,不用另外挖掘资源
我在上海,不过平实没有牵涉到点造型,而且NC的经验和资历都不如你的.向你学习还差不多;)
作者: 拜丽德    时间: 2004-2-21 18:50
偶也想知道~~~
作者: baojian    时间: 2004-2-22 10:56
拜丽德 wrote:
偶也想知道~~~

你应该经常用到这玩艺啊!
作者: baojian    时间: 2004-2-22 11:00
kkean wrote:
宝剑会错意了...我的意思是立志报国朋友应该对这个很熟悉,你可以找他了解了解,不用另外挖掘资源  
  我在上海,不过平实没有牵涉到点造型,而且NC的经验和资历都不如你的.向你学习还差不多;)

我连半坛醋都没有..
RAY  DARKBIT CH75 TOTOB .....那才是极品!
作者: 拜丽德    时间: 2004-2-22 15:45
baojian wrote:
   
  你应该经常用到这玩艺啊!

  
偶在以前的厂里很少做。现在的厂里还不知道,特来关注一下~~
作者: 立志报国    时间: 2004-2-22 23:37
baojian wrote:
我只会搞这种成度了,哪位大虾能搞个教程.

  
这种东西不用学的.没什么花样.一般只要做出来的模型跟点的最大误差控制在0.5以内就行了(外型及装配处能用卡尺量的就照量出的为准.量不到的就尽量照点做准.做顺)一个比较复杂的模型能控制在0.2内并做顺那就是精品啦(不要理睬那些一眼就能看出的废点).
做前要根据点的排列该画直线的就画直线该做圆的就要做圆.
想好那些的面先做.那些面做好再倒角.不规则的区域就用样条.
只顾吹...你的这个文件还没下呢
  
三座标搞出的东西不要用Imageware.
不管三七21先画出U方向样条线(或先画V方).在依V方向的点做直线.有几排就画几条.再用直线往Z方向做直面来求出跟U样条线的交点(穿叉点)
接下再画V方线(要通过那些交点)
  
说不完啦.只要建模的底子厚.
睡去了!
作者: kkean    时间: 2004-2-23 00:04
baojian wrote:
   
  我连半坛醋都没有..  
  RAY  DARKBIT CH75 TOTOB .....那才是极品!

  
^_^,过分谦虚就是极大的骄傲.此地高手多多,都是值得我学习的对象
作者: WXD    时间: 2004-2-23 07:45
立志报国 wrote:
   
  
  这种东西不用学的.没什么花样.一般只要做出来的模型跟点的最大误差控制在0.5以内就行了(外型及装配处能用卡尺量的就照量出的为准.量不到的就尽量照点做准.做顺)一个比较复杂的模型能控制在0.2内并做顺那就是精品啦(不要理睬那些一眼就能看出的废点).  
  做前要根据点的排列该画直线的就画直线该做圆的就要做圆.  
  想好那些的面先做.那些面做好再倒角.不规则的区域就用样条.  
  只顾吹...你的这个文件还没下呢  
  
  三座标搞出的东西不要用Imageware.  
  不管三七21先画出U方向样条线(或先画V方).在依V方向的点做直线.有几排就画几条.再用直线往Z方向做直面来求出跟U样条线的交点(穿叉点)  
  接下再画V方线(要通过那些交点)  
  
  说不完啦.只要建模的底子厚.  
  睡去了!

  
  浙江的通俗作风吗
作者: 立志报国    时间: 2004-2-23 08:51
WXD wrote:
   
  
    浙江的通俗作风吗

  

  
浙江的通俗做法如何?有不顺眼之处吗?
作者: 西坡居士    时间: 2004-2-23 14:22
[quote]立志报国 wrote:
   
  
  这种东西不用学的.没什么花样.一般只要做出来的模型跟点的最大误差控制在0.5以内就行了(外型及装配处能用卡尺量的就照量出的为准.量不到的就尽量照点做准.做顺)一个比较复杂的模型能控制在0.2内并做顺那就是精品啦(不要理睬那些一眼就能看出的废点).  
  做前要根据点的排列该画直线的就画直线该做圆的就要做圆.  
  想好那些的面先做.那些面做好再倒角.不规则的区域就用样条.  
  只顾吹...你的这个文件还没下呢  
  
  三座标搞出的东西不要用Imageware.  
  不管三七21先画出U方向样条线(或先画V方).在依V方向的点做直线.有几排就画几条.再用直线往Z方向做直面来求出跟U样条线的交点(穿叉点)  
  接下再画V方线(要通过那些交点)  
  
   
经典 手工弄出来的点只能如此了。
作者: baojian    时间: 2004-2-25 21:45
看样子还是主要用实物来做参照,这些点的作用无非是用来表达一些不规则面.过度面UV向的走势.
  谢谢弟兄们了!




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