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标题: Pro/e 的曲面分析介紹! [打印本页]

作者: 破衣人    时间: 2002-9-6 02:07
标题: Pro/e 的曲面分析介紹!
版上可能還是有很多人搞不懂什麼是 G0,G1,G2
以及如何在 pro/e 中來判斷
下面就做個簡單的介紹:
  
看看下面三張圖,G0(相交)應該是最好辨認的  
但 G1(相切)和 G2(曲率連續)如果只是這樣看  
好像沒什麼差別  
因此就要藉助一些分析工具了!  
.
作者: 破衣人    时间: 2002-9-6 02:08
下面介紹二種曲面分析方法  
  
1. G0 的狀況:用 HighLight(明示曲線)分析  
    相交的地方線段是不連續的  
  
2. G1 的狀況:用高斯分析  
    相交的地方,有明顯的顏色邊界產生  
  
3. G2 的狀況:用高斯分析  
    相交的地方是很順暢的「漸層色」  
  
其實一般電子產品,只要能做到 G1 就夠了  
如果一定要G2的話,有時候曲面反而會有抖動的狀況  
這時就要藉助 Rhino 的「直線紋分析」了
.
作者: gaoligao    时间: 2002-9-6 08:53
谢谢破衣斑竹,能接着说说有哪些方法把G0转为G1或G2吗?
作者: kelly    时间: 2002-9-6 09:05
谢谢破衣斑竹,能接着说说有哪些方法把G0转为G1或G2吗?
作者: JSNJZW    时间: 2002-9-6 09:55
rhino
的zebra分析是如何判定g1g2的?
最好能舉幾個實例?
謝謝?
作者: clark    时间: 2002-9-6 11:15
破版主:哪惨了!没有Rhino 的「直線紋分析」不就不能拿猫仙的分了.他可都要求用「直線紋分析」.pro/e怎么办?
作者: qjmzj1    时间: 2002-9-6 11:24
   谢谢破衣人!
   在pro/e里的style里有g0、g1、g2的概念。那么,在高级曲面下做得boundary下的相交,只能做到相切吗,能不能也做到g2呢?
作者: 破衣人    时间: 2002-9-6 11:46
哇!慘了!
沒想到做一個「教學」
後面還附帶需要「好幾個教學」
再找個時間做一下吧!
.

作者: BVD2000    时间: 2002-9-6 11:53
JSNJZW wrote:
rhino
的zebra分析是如何判定g1g2的?
最好能舉幾個實例?
謝謝?

  
下面的帖子可以參考.....注意直線斑馬紋的跑法..........
https://cadcam.lookin4.com/ut/topic_show.cgi?id=992&h=1&bpg=1&age=0
https://cadcam.lookin4.com/ut/topic_show.cgi?id=943&h=1&bpg=4&age=0
作者: BVD2000    时间: 2002-9-6 12:37
qjmzj1 wrote:
    谢谢破衣人!
    在pro/e里的style里有g0、g1、g2的概念。那么,在高级曲面下做得boundary下的相交,只能做到相切吗,能不能也做到g2呢?

  
剛好作的練習題可以運用..
當然可以做到G2.....
只要選取的曲線或邊界線符合達到G2的要求...............
如線跟面之間或線跟線之間達到曲率連續那麼就設定..........
以下面的圖為例...
曲線已沒有問題....
剩下的就只是設定的問題.....
先不考慮NORMAL的功能(NORMAL也可以利用ㄡ).....
G1與G2皆可以在此設定......
不過先別高興的太早..........
有時可以設定但是曲面的鋪法有問題..
即使設定G1或G2也無法成功做出......
ㄞ..大概發表一下愚見......
剩下的就有賴破一大大的詳細教學啦..

作者: ____    时间: 2002-9-6 12:54
破衣人 wrote:
哇!慘了!
沒想到做一個「教學」
後面還附帶需要「好幾個教學」
再找個時間做一下吧!
.

  

作者: ____    时间: 2002-9-6 13:02
在boundary blend中做到曲率连续对架构线有要求的:那个方向上的曲线必须只有一段曲线组成.(所以要多用composite).这样在定义边界条件时才会出现curvature continue的选项.
  
在用thru point 选项画线时要先定义两个断点的边界相切后curvature continue选项才会enable的,要注意.
  
字boundary blend 中要想做到curvature continue.首先你曲线本身要和相邻的曲面是curvature contine的,如果有由多段曲线组成的,真些曲线本身也要curvature continue.
作者: rick_jiang    时间: 2002-9-6 14:24
為甚麼我的proe裡沒有
控制g2的.....................?
作者: ____    时间: 2002-9-6 14:38
rick_jiang wrote:
為甚麼我的proe裡沒有
控制g2的.....................?

  
又是一位没看前面的老兄!
作者: 孤独剑    时间: 2002-9-6 15:33
几何的连续性:
G0连续:曲线(面)上存在尖点(折断点),在它的两边的斜率和曲率都有跳跃,这种曲线(曲面)最不光滑!!
  
G1连续:曲线(面)上存在切点,在它的两边的斜率是相同的,但曲率有跳跃。这种曲线(曲面)光滑!也就是一阶导数相同
  
G2连续:曲线(面)上的各个点的曲率都是连续变化的。这种曲线(曲面)最光滑!也就是二阶导数相同
作者: guojinghua    时间: 2002-9-6 16:33
pro/e中可以完成曲率连续曲面情况下的直纹线分析!!
作者: 彭鑫    时间: 2002-9-8 00:32
请教破衣人!以下这个分析是不是自定义分析,它是怎么做的呢!
  
有关自定义分析的建立好像很复杂,能讲一下吗!
作者: 破衣人    时间: 2002-9-8 18:48

  
這個分析好像沒用過!
  
我再研究看看!
.
作者: thb8813    时间: 2002-9-8 19:31
破衣人有点像教授。
作者: qjmzj1    时间: 2002-10-9 17:35
pro/e里能做到g2的,在boundary blend里和style。
  IceFa讲得:i  那个方向上的曲线必须只有一段曲线组成.(所以要多用composite).这样在定义边界条件时才会出现curvature continue的选项,不是很理解啊 !  
  
  
作者: 破衣人    时间: 2002-11-29 19:52
又有人把他挖出來,就頂一下囉!
看看附件保存的時間快到了
再過幾天圖片可能就會被刪除了
要存檔的趕快喔!
.

作者: vvvli    时间: 2002-12-31 08:40
破衣大哥,前面关于直纹分析的网页怎么打不开?
能讲讲吗?
作者: ggh_huan    时间: 2003-3-6 21:51
頂!!!
作者: ggh_huan    时间: 2003-3-6 21:53
破衣大哥,前面关于直纹分析的网页怎么打不开?  
能讲讲吗?  
  
渴望答案
作者: djYang    时间: 2003-3-7 13:05
原来这样,谢谢!
作者: wenlee    时间: 2003-3-14 22:22
破衣大哥,前面关于直纹分析的网页怎么打不开?  
能讲讲吗?
作者: 78ctf    时间: 2003-5-19 09:35

作者: snowing    时间: 2003-5-19 15:47
[quote]IceFai wrote:
在boundary blend中做到曲率连续对架构线有要求的:那个方向上的曲线必须只有一段曲线组成.(所以要多用composite).这样在定义边界条件时才会出现curvature continue的选项.
   
wildfire一个方向上的曲线可以多段曲线组成,记得猫仙的天鹅熨斗的颈部,如果用wildfire就很方便
  
作者: ggh888    时间: 2003-6-3 20:55
请问版主是否有曲面绘图教程?请帮忙提供下载的地方!
作者: fengling    时间: 2003-6-4 20:17
只要功夫深,鐵桿磨成針娜
作者: 825731    时间: 2003-7-16 08:49
对不起,我又将它顶上来了!
到底从G1到G2在PROE里要如何做呢?麻烦破衣大哥做一个简单的教程,
行吗?
作者: cjx168888    时间: 2003-7-27 16:24
做个分析的教程吧,版主,这样的话就可方便大家的参考呀
作者: wjmvp    时间: 2003-7-27 23:51
就是就是~
斑竹作个教程吧~~
作者: nancy11    时间: 2003-7-28 00:08
教程在哪﹖可以發到我郵箱嗎﹖
zcr_1314@163.com
作者: allan    时间: 2003-7-29 08:21
頂!期待
作者: fengqingjun    时间: 2003-7-29 16:35
thanks
作者: blend    时间: 2003-7-30 09:03
破衣版主今天让我明白了G0G1G2了!以前云里雾里的!
作者: 蒋琳    时间: 2003-7-30 15:17

作者: 11111111    时间: 2003-9-27 08:43
有必要了解
作者: marginaler    时间: 2003-9-27 19:34
前面的连接打不开呀?
请版主讲解一下用Rhino做的斑马线分析如何区分它为G1或G2连接!::{
作者: 666999    时间: 2004-6-1 11:08
顶!
作者: xchhc    时间: 2004-6-14 20:00
ding
好人做到頂,幫菜鳥,備受歡迎
作者: juanlou198    时间: 2004-7-7 13:35
真是幸运,碰到这么多高手
作者: luoxianghai    时间: 2004-8-20 21:23
来晚了,前面的东东下载不了。
作者: ben_h    时间: 2004-8-21 12:40
来晚了,前面的东东下载不了.
破衣人,勞煩你email到 Benjamin@mamalove.com.cn
謝謝!
作者: fireboy1979    时间: 2004-9-17 12:33
新手,多多关照!!
作者: allah    时间: 2004-9-18 17:14
ding
作者: clark35511997    时间: 2004-9-21 14:09
能告诉个下载制作曲面的地方吗?版主,谢了!
作者: ruliao    时间: 2004-9-23 16:42
xchhc wrote:
ding  
  好人做到頂,幫菜鳥,備受歡迎

同感...
ruliao@tom.com
作者: lilinhf    时间: 2004-11-19 19:50
tks
作者: gigannic    时间: 2004-11-19 21:05
Rhino在哪里啊,怎么样做斑马纹啊??
作者: 78192    时间: 2004-11-19 22:48
學習中
作者: Icergg    时间: 2004-11-20 07:47
好贴呀 !顶顶破衣人
作者: kisskissking    时间: 2004-11-20 08:32
IceFai wrote:
在boundary blend中做到曲率连续对架构线有要求的:那个方向上的曲线必须只有一段曲线组成.(所以要多用composite).这样在定义边界条件时才会出现curvature continue的选项.  
  
  在用thru point 选项画线时要先定义两个断点的边界相切后curvature continue选项才会enable的,要注意.  
  
  字boundary blend 中要想做到curvature continue.首先你曲线本身要和相邻的曲面是curvature contine的,如果有由多段曲线组成的,真些曲线本身也要curvature continue.

  
Gao Ya Gao!!!!!!
作者: zhugy    时间: 2005-1-20 17:00
小弟刚学破锣衣,没想到破锣衣竟涉及那么多高深的东东,YUN!
作者: Menyo    时间: 2005-2-3 18:02

作者: Gentleman    时间: 2005-5-21 17:04
来晚了,没有图片了
作者: flyup    时间: 2005-5-22 18:13

作者: gyanfu    时间: 2005-5-22 21:47
多谢了
作者: top1987    时间: 2005-5-24 10:32
破衣人真好!
作者: zoujiang_0    时间: 2005-5-27 11:36
破衣人厉害
作者: gangqianghero    时间: 2005-5-27 14:39
期待中。。。。
作者: 余梦遗生    时间: 2005-5-27 16:39
哎原来大家都是高手
作者: wozhixuyaoni    时间: 2005-5-30 09:46
唉!!我的积分太低了,所以什么图片都看不到,版主也太恨了吧,分都不给我加一点,害得我们看不到
作者: jason.chx    时间: 2005-5-31 15:43
破衣版主:我怎么不能看到附图呢?怎么回事呀?能告诉我吗?
作者: hello_sw    时间: 2005-8-17 20:52
Thanks
作者: fifth hidder    时间: 2005-8-18 18:47
顶一下,不错
作者: liyuzhu007    时间: 2005-8-19 09:19

作者: tct2004    时间: 2005-12-5 18:41
不错,受教了!!
作者: chenxie2008    时间: 2006-2-15 14:40
真是可惜,这个贴子我看完了也没的学到什么,不明白?
作者: cricket007    时间: 2006-2-15 16:14
我是菜鸟一个,期待教程!
作者: chenxie2008    时间: 2006-2-20 17:06
正在研究……
作者: follin    时间: 2006-2-20 21:46
謝謝
作者: follin    时间: 2006-2-20 21:48
謝謝
作者: 531849122    时间: 2006-3-1 11:17
搞不明白,不同的做法是不是会产生不同的曲面的呢?
作者: libaoj    时间: 2006-3-8 19:16
又让我学到了....哈哈
作者: memorys_v    时间: 2006-3-19 08:08
好人一生平安
作者: ilovextiadw    时间: 2006-3-19 15:06
等教程`````````
作者: langren_08    时间: 2006-5-4 15:45
终于知道地也了
作者: wanpeng83    时间: 2006-5-4 16:12
不错!!!
作者: 81tiger    时间: 2006-6-1 21:56
标题: 学到东西。谢啦
thanks
作者: tangjianhua    时间: 2006-6-6 11:12
受教了
作者: MORNSUN    时间: 2006-7-19 17:35
茅塞顿开
作者: icac_668    时间: 2006-10-7 14:59
等教程!
作者: qing80112    时间: 2007-3-18 10:52
怎么我看不到图片啊
作者: kikey    时间: 2007-6-12 22:38
謝謝
作者: 丶火雞    时间: 2007-9-24 23:22

作者: youldlc    时间: 2007-9-25 11:05
急聘:
上海内森企业咨询公司为PTC公司寻求一名PRO/TOOLKIT技术支持工程师
要求:两年以上相关工作经验
             熟悉PRO/TOOLKIT技术
             正规大学计算机及其相关专业本科毕业
             英语熟练(Business level)
             较强的文本及口头交流能力
             熟悉基本开发语言(C;C++)
      内森实业,愿为您提供一个新的空间,详询MSN:yonghengdemeili@msn.com或点击下列链接https://www.nathan.net.cn/Chinese/Ch_Position.aspx?PosID=35
作者: 05feng    时间: 2008-3-29 18:49
非常非常感谢!
作者: wellkgd1234    时间: 2008-3-30 22:01
希望楼主能在讲的时候附上中文,不要纯粹的英文,因有的英文是不认识的!
谢谢!!!
作者: yp23    时间: 2008-4-23 17:18
学到了不少,谢谢各位
作者: lwlbrandy    时间: 2008-6-2 16:15
proe曲面分析怎样设置有斑马条纹呀?
作者: Jeyn    时间: 2008-6-13 14:35
教程不錯
其實用高斯分析是不要出現什麼大的突變就好了
不必要在g1 . g2上斤斤計較,一般由做到g1 就好了,能做到g2更好,
不過g0,g1到時要注意,不能要求要g1的時候缺只做到g0
總的歸納:
g0:僅僅是聯接在一起
g1:聯接,而且是相切聯接
g2:聯接,而且是曲率聯接

不詳之處請諒解...
作者: whpe57    时间: 2008-8-3 10:33
我也来顶一下,受益啦...
作者: 3wwwolf    时间: 2008-8-3 13:08
谢谢版主讲解
作者: windchan    时间: 2008-8-28 16:00
标题: 好!
04x 首先感謝各位前輩的共享經驗,其實有時G1,G2真的很難分,
但加厚之應該就有明顯區別,
所以一般隻要能加厚到你所想要的就算達到要求.
作者: 1340053498    时间: 2008-9-16 08:46
请教破衣大哥   在造型中作曲面怎么选择他们的连接
作者: foreverroc    时间: 2009-8-17 01:11
破衣大哥,你还在这个论坛里面么
作者: 05131029    时间: 2010-10-23 16:54
还是没学会怎么做G2
作者: sd_dong    时间: 2010-11-14 18:45
今天在看了一下,谢放




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