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标题:
【讨论】大家是如何与ID衔接的?
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作者:
mhxy76
时间:
2004-2-25 11:14
标题:
【讨论】大家是如何与ID衔接的?
如果ID用的是PRO-E还好,可要是ID用RHINO或3D MAX做造型,大家是如何将他们的数据转化为PRO-E数据的?
急!!!!!!!!
作者:
henrry.dai
时间:
2004-2-25 13:53
我都是自己建了,ID 的一般都不可以用!!
作者:
mhxy76
时间:
2004-2-25 15:27
那怎么保持与ID的曲面一致呢?
作者:
langqizhu
时间:
2004-2-25 15:47
ids输出控制图。
不过我们ID都是PRO/E的。
作者:
houwenlin
时间:
2004-2-25 15:52
把ID文件导入pro/e,然后补面,再长成实体.不过一般我不喜欢这样,我另可重建,这样修改起来方便.
作者:
mhxy76
时间:
2004-2-25 16:45
是啊,重建的话更利于以后的工作.
可是我想知道的是:重新建模如何保持与ID所建曲面的一致性? 毕竟很多曲面PRO-E是很难完全建出的!
作者:
fireworm
时间:
2004-2-25 17:34
我們一般是採用在AutoCAD裡描圖的方式,描出具體的線條,然後在PRO/E根據尺寸來做結構
作者:
sodesign
时间:
2004-2-25 18:08
那岂不是很说不过去,搞了这么些年了,连ID和PE如何过渡都没搞清楚,真是不幸啊!
日前也只能是用文件转换来衔接了,如果自己再重造的话,ID就就只是出个效果,华而不实的东西,我们就可以把产品做得实实在在,没有办法只能这么做
作者:
sgzjc
时间:
2004-2-25 19:06
除非是确定不会变动的东西,否则的话还是重建比较好
作者:
mhxy76
时间:
2004-2-25 21:37
哎,到第9楼了还是没说到实质。
楼主是问该怎么根据ID的数据进行重建?比如很多曲面。。。
期待ing
作者:
alan-zeng
时间:
2004-2-28 09:28
还是重建比较好,最好与ID没父子关系.
作者:
KrisLiu
时间:
2004-2-28 09:36
我一般重建,花不了多长时间的
前期多点工作,为图后期的方便!
作者:
mhxy76
时间:
2004-2-28 09:56
重建的话怎么保持与ID所做曲面的一致性呢??
作者:
mhxy76
时间:
2004-2-29 13:29
顶上去
作者:
everspring
时间:
2004-3-1 08:37
我一般重建,前期多点工作,为图后期的方便!
作者:
jide
时间:
2004-3-1 10:26
顶楼问的核心问题是重建的话怎么保持与ID所做曲面的一致性吧?
这个怎么说呢?我想就是功力问题了。不过方法呢就是:
1.尽量用id的建面思路。
2.完全保证各正视图的外形一致。
3.基本保证其它视角的形状效果。
我目前想的就是这些了。希望对您有所帮助。
作者:
foolsman
时间:
2004-3-1 22:01
把ID画的几个视图贴到PROE里,再打点,建立曲线,铺面,复杂的曲面要做到完全一致比较困难,接近就好了
作者:
mhxy76
时间:
2004-3-2 15:25
非常感谢各位!
可不可以这样做: 将RHINO的曲面一个个地COPY,然后MERGE,再生成实体?
谢谢!
作者:
freesky
时间:
2004-3-2 20:45
也可以,但大多说情况下还的修改
作者:
huyu
时间:
2004-3-5 14:34
重建模型不可取!除非id盯在边上,模型做到要求的意图。
因为外形这东西还是很感性的,特别转折处,曲面过渡等地方不可能做到和原来的模型一样的感觉的。
所以除非从头到尾帮着建模,不然只能使用id的面了。
作者:
hnhhj
时间:
2004-6-9 10:00
制造设计技术这么发达了,还有这个大问题不能有效解决,大家谈谈SOFT之间的数据转换与数据连接吧。怎么彻底方便的解决这个难题?
作者:
qiujun
时间:
2004-6-16 15:17
簡單的自己重新建﹐以后做機構方便﹐特別是 PATTERN﹐復雜的就要看功力了﹐關鍵是不要 DELAY
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