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标题: 请问下UG和MaseterCam的X系列产品有什么区别呢? [打印本页]

作者: 柳生剑影    时间: 2015-1-12 22:35
标题: 请问下UG和MaseterCam的X系列产品有什么区别呢?
   前段时间了,看了MasterCam的9.1版本,那个时候听人说MasterCam的X系列版本和UG有些类似,请问真的是如此吗 ?
  最近较为笼统的看了下UG的内容,发现和MasterCam9.1相比,UG有几个优点。
  1,一些圆弧,拉伸之类的东西,具有参数,可以进行更改,这样可以让自己在制图之后,发现一些不足或者错误之后,可以较为方便的修改,而在MasterCam里,任何一条线条,一旦被构建之后,在对其进行更改则是一个相当麻烦的事情,除了在实体的构建里,有一个实体的管理器之外,其他的曲面,圆弧等,都无法有类似的操作。

  2,装配,虽然还没有详细了解装配这个东西,但我可以隐约感觉到其某一种方便性。比如在Mastercam9.1里,你构建一个由盖板,产品,定位板,支撑块,底板的整体模型,你如果要对其进行分开操作,一般都只能通过将其放置在不同的图层进行处理。这样,因为坐标系的关系,你对不同的“部件”进行加工的时候,需要在坐标系上进行一定的处理,还有一些需要对侧壁加工,则又要对该“部件”进行旋转之类的,因为MasterCam几乎每一个元素都是独立的,只能通过图层进行分类,这些操作我尚未试验过,想起来就比较麻烦。而我感觉UG是解决掉了这个问题。会让这些操作变得相对来说,容易一些。

   但UG有一些麻烦的地方,比如建一个80度到120度的圆弧,就没有简单的操作方法。而在MasterCam里,这种操作就很简单了。
   UG里,我也找不到自己构建构图的视角,比如我要在XY平面旋转30度的地方构图,MasterCam里可以通过自己建立一个构图面,很轻易的实现。UG的草图貌似也只能在一个平面上画,但若是有一个部件,需要在两个不同的构图面设置草图才能完成。UG该如何处理呢。


   所以我在想,如果X系列的MasterCam具备UG上述的两个特点,是不是比UG更加的实用呢。
我现在看UG不久(或许有些不了解其功能的地方,但基本的介绍我都看了),发现综合UG和MasterCam是一个非常好的制图工具。

      




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