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标题: UG怎么样实现自由曲面阵列 [打印本页]

作者: 国际帅哥    时间: 2015-3-31 09:32
标题: UG怎么样实现自由曲面阵列
UG好像是不能做曲面阵列的,但平时工作中却又需要做这种相关类型的(如图片), 有时客户想把这种规则的纹路做到3D模型上看效果,但这种纹路放在曲面上是非常难办的,不知各位有什么高招,大家不妨讨论一下,把平时工作时你的做法贴出来让大家学习学习.
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该贴已经同步到 国际帅哥的微博
作者: 国际帅哥    时间: 2015-3-31 10:10
我先做一个简单的,以抛砖引玉,我用的是全局变形把要阵列的花纹贴到即定的曲面上去的,但有误差, 不知有没有更好的方法. 期待大家的回贴.
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作者: fanrens2977    时间: 2015-3-31 11:19
UG也是有办法,做曲面随形阵列的,主要是看曲面阵列的一些具体要求,办法,都有些不一样!
可参看看我的以下贴子各种阵列:
https://www.icax.org/thread-921936-1-1.html
https://www.icax.org/thread-911227-1-1.html
https://www.icax.org/thread-910743-1-1.html
https://www.icax.org/thread-910864-1-1.html
https://www.icax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=908894

作者: Mcuikai    时间: 2015-3-31 11:36
这种普遍都是模具蚀纹做的把,做到3d里面感觉意义不大,一般做做效果图看看而已.
最简单的就是渲染,贴图


作者: 国际帅哥    时间: 2015-3-31 11:54
本帖最后由 国际帅哥 于 2015-3-31 11:56 编辑
Mcuikai 发表于 2015-3-31 11:36
这种普遍都是模具蚀纹做的把,做到3d里面感觉意义不大,一般做做效果图看看而已.
最简单的就是渲染,贴图


你说的是对的.
对曲面上做阵列有没有别的更多的想法, 先不去考虑有无意义,其实很多时候我们还是需要在曲面上实现阵列的.

作者: Mcuikai    时间: 2015-3-31 12:19
破衣操作熟练一点,ug感觉应该也差不多把.
我是用uv线阵列驱动的.

当然破衣还有个更简单的曲面填充阵列....


作者: wujie9482    时间: 2015-3-31 12:28
好像很难啊!
作者: 国际帅哥    时间: 2015-3-31 14:09
Mcuikai 发表于 2015-3-31 12:19
破衣操作熟练一点,ug感觉应该也差不多把.
我是用uv线阵列驱动的.

UG可以做到,但做不到这么均匀,在曲面上控制步距好像有点难度.
作者: yzy539    时间: 2015-3-31 14:36
UG也可以通过曲面UV阵列
作者: 国际帅哥    时间: 2015-3-31 15:26
fanrens2977 发表于 2015-3-31 11:19
UG也是有办法,做曲面随形阵列的,主要是看曲面阵列的一些具体要求,办法,都有些不一样!
可参看看我的以 ...

你这个做的很好, 可否出点教程呢
作者: 国际帅哥    时间: 2015-3-31 15:28
yzy539 发表于 2015-3-31 14:36
UG也可以通过曲面UV阵列

可否出个教程学习学习
作者: 国际帅哥    时间: 2015-3-31 16:49
fanrens2977 发表于 2015-3-31 11:19
UG也是有办法,做曲面随形阵列的,主要是看曲面阵列的一些具体要求,办法,都有些不一样!
可参看看我的以 ...

请问,有没有3D可分享啊
作者: fanrens2977    时间: 2015-4-1 09:41
国际帅哥 发表于 2015-3-31 16:49
请问,有没有3D可分享啊

我这些图档,在实际应用上,有可能会有些变通,最好是,你拿出你的案例来,你的需求,用你的图档来做一做,这样比较好一点!

作者: oopww    时间: 2015-4-3 19:58
fanrens2977 发表于 2015-4-1 09:41
我这些图档,在实际应用上,有可能会有些变通,最好是,你拿出你的案例来,你的需求,用你的图档来做一做 ...

具体看看烦人兄的帖子就知道啦

作者: foreverroc    时间: 2015-4-3 21:32





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