im999 wrote:
圈起的地方变化剧烈,如果用边界混成的话,曲面扭曲,不好
用一个可变截面扫描,也难以保证曲面质量
认真研究后,发现特点,所以用3个可变截面扫描
IceFai wrote:
做到漂亮啊!
不要用可变用上瘾了呵呵
im999 wrote:
圈起的地方变化剧烈,如果用边界混成的话,曲面扭曲,不好
用一个可变截面扫描,也难以保证曲面质量
认真研究后,发现特点,所以用3个可变截面扫描
im999 wrote:
谢谢老大,最近我才从您那学到可变的用法,还真有点上瘾了。。。
IceFai wrote:
呵呵,如果你再构造一条特殊的线作为扫出的原始轨迹的话,整个大面都可以一次性扫出的。
im999 wrote:
老大出手就是不一样!
又学到一招,思路大开,感激ing。。。
IceFai wrote:
这个方法偶在”盖形曲面的处理“那个贴上用过的。只是不知道你看的时候是否意识到它的用途。用来对附轨迹拐角过小的扫出很有用
hlh_0427 wrote:
每次來都有收穫,感謝論壇,感謝樓主.
IceFai wrote:
嘿嘿,只要不断学习就不断有收获。偶最近也在钻渲染。也觉得天天有收获。这就是学习的乐趣
im999 wrote:
这是原始 .prt
大家都动手做做,长肉3毫米有难度的,期待别的方法
第一次写教程,想争一分,嘿嘿。。
寒灯 wrote:
im999大大,我按您所说的做了,可是在长3MM肉厚是还是不行,请帮忙看看!谢谢!
IceFai wrote:
这个方法偶在”盖形曲面的处理“那个贴上用过的。只是不知道你看的时候是否意识到它的用途。用来对附轨迹拐角过小的扫出很有用
原帖由 干锅肥肠 于 2004-2-28 16:41 发表
hao ,piao liang!gao shou!
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