5.绘制腿部。
在网格平面上绘制草图,图像如图所示:
图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果
绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:
确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离
确定,完成移动。
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:
圆角大小为5
完成圆角。
选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:
绘制圆,半径为7
利用直线,完成如图绘制:
绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:
删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
布尔运算设为减运算
完成组合:
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图: