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标题:
【讨论】关于两个造型的快捷做法
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作者:
CADmaster
时间:
2002-9-9 08:26
标题:
【讨论】关于两个造型的快捷做法
图片如下:
一个是瓶子造型的1/4,给定五边
作者:
CADmaster
时间:
2002-9-9 08:27
另一个如下:
作者:
CADmaster
时间:
2002-9-9 08:30
如有多人感兴趣,即把简要过程续上;
否则请斑竹移道灌水
人少不好玩,嘿嘿
作者:
wangxin_g
时间:
2002-9-9 08:54
支持
作者:
wgm
时间:
2002-9-9 09:23
快点啦,等不及了。
作者:
zcwken
时间:
2002-9-9 10:11
来了来了,跟高手学习啊!!
作者:
inta
时间:
2002-9-9 10:34
support!!!
作者:
wine
时间:
2002-9-9 10:49
快呀。pls
作者:
yzx
时间:
2002-9-9 11:30
等待ing
作者:
marling
时间:
2002-9-9 14:30
期待中...
两天没来,UG版有点新东西
感谢!
等待中...
作者:
yuyong
时间:
2002-9-9 17:30
版主:
我做瓶子面时,使用的是点云命令,我发觉补面时有时挺有效。你的意思我不怎么懂,能不能看看你的PRT文件。
作者:
moldwizard
时间:
2002-9-9 21:33
这俩个都好做的很呀.你对型面和精度还有什么要求呢
下面那个不就个女人的胸部吗,我做过.
哈哈哈,开个玩笑
作者:
marling
时间:
2002-9-10 09:18
CADmaster兄,快点吧!
第一个例子我只能做到G1,曲面分析不爽
第二个例子就看你的了
再期待
作者:
Fengthinker
时间:
2002-9-10 13:11
我顶——快啊
作者:
yang
时间:
2002-9-10 13:13
第二个好做。。。
第一个没有做。。。。
作者:
cmk123cn
时间:
2002-9-10 22:35
好呀,我等了很久了
作者:
ykcam1
时间:
2002-9-11 07:55
大家有什么方法,知道的上啊
大把的分等者呢
有人带头,灌水的气氛出来,大家都出来了,呵呵
[说明]要上步骤或留历史特征的PART才给分
作者:
marling
时间:
2002-9-11 16:42
等待的确痛苦!
再再顶一下!
高手该出手了!
作者:
ydx128
时间:
2002-9-12 10:17
我附上一个希望能加分,关键是黄的辅助线.接下的事Trimmed staps--ok
通过图希望能看懂.下面的PART可用回放看步骤.
作者:
ydx128
时间:
2002-9-12 10:19
part
作者:
marling
时间:
2002-9-12 11:30
请问楼上的朋友
红色的圆弧线如何保证在最后的面上
作者:
ydx128
时间:
2002-9-12 12:17
marling wrote:
请问楼上的朋友
红色的圆弧线如何保证在最后的面上
下面的长黄线上的三点斜率与中间线上对应处的相等.
ykcam1可否给我加分 要向20分看齐
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-12 12:27
我也贴一个,与大家交流交流.
你的PART,忘了加曲率约束,可以加上,猜面做法很好 ----BY YKCAM1
作者:
marling
时间:
2002-9-12 12:31
YDX128朋友,谢谢你的解答.
但我仍然不解,
误差有点大
还有更好的办法吗?
申请给YDX128加分
作者:
marling
时间:
2002-9-12 12:44
LWB_01朋友:
谢谢!
工作室曲面我还没有用过勒,(看来要学习了)
粗步看了一下,和MESH差不多吧
不过,你坼的面的确很好
再次申请为你加分(可惜我不是班主)
作者:
cmk123cn
时间:
2002-9-12 17:11
1。第二个问题我在原“小题大做”中提供了PRT,主要是用CURVE ON SURFACE命令(可能用EXTRACT ISOCLINE也可以,不过没试过)做了一条SPLINE,而后再用THROUGH CURVES来保证曲率连续,大家可去参考.
2。第一个问题我提出来很久了,总是做不到G2,我看LWB做的,还有前面那个做的也很好,感觉这个曲面的重点是在做曲线,但我不太了解他的那几条SPLINE是怎么做出来,目前我在这 方面还是个弱项,希望大家能给予指点
作者:
yuyong
时间:
2002-9-12 17:40
lwb_01老兄:
你的UG版本是NX吧。我现在用的是UG16。0,所以不能打开你的文件,请你写出简要步骤好吗?拜托!
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 00:36
不好意思,我的图搞丢了.那位有最原始图挡可否贴出来?
我可以重新做一次,同时会将作图方法优化,并将步骤列出.
第一次得分心切,做的比较乱.
愿与大家共同切磋.
在这 -----BY YKCAM1
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 13:28
今天早上比较忙,好不容易才抽空做了一下这个题目.
我只会拼音打字,而且比较慢,让大家久等了.
先贴上新作的PRT,做了一些修改,与原来的稍有不同.
抛砖引玉,希望各位PP.
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 13:31
先将图型相对XZ平面MIRROR
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 13:34
再做下图所示蓝,白色附助线
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 13:40
接下来画出红色圆弧
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 13:52
再以Combined Projection指令,用下图中标有椭圆记号的线条,生成标有方块记号的红色线条,其实是两条椭圆线.
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 13:54
以Studio surface 2x2构出下图中的曲面.
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 13:58
将刚开始时做的白色线条按Y方向投影至面上,并按下图TRIM
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 14:08
将标有方块记号的线条投影到曲面上(Z方向),再按图示将各个线条打断.
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 14:12
再以General conic中的3POINTS,2SLOPE指令构出下图中白色线条.
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 14:15
再以Studio surface NXN分别构出黄色及绿色曲面,并加相对的曲率约束
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 14:18
从上图可以看出前面圆弧不够丰满,须另补面.
按下图将曲面TRIM
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 14:24
再以Studio surface 2x2用标有椭圆记号的边界及曲线构面,并加相对的曲率约束
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 14:28
完成构图
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 14:29
曲面检查
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-13 14:30
检查OK
作者:
marling
时间:
2002-9-13 14:59
好哇!
又长见识了!
作者:
Alexq
时间:
2002-9-13 17:19
lwb_01 做得好。
我谈一下高音喇叭的作法,不对之处请各位指正
我是这样拆分曲面的,两个mesh面,剩下两个六边形,ug对于五边形,三边性,六边形的面
不好处理,通常把他们拆分成几个四边形(mesh面的基本条件)
作者:
Alexq
时间:
2002-9-13 17:20
作 THROUGH_CURVES,利用1,2曲线,控制曲率。长度可不考虑。
作者:
Alexq
时间:
2002-9-13 17:21
对1,2直线BRIDGE,控制端点位置及方向(我习惯用BRIDGE,可对修剪曲面进行调整),用曲面修剪去掉
多余部分,两边同样作。
作者:
Alexq
时间:
2002-9-13 17:21
最后,BRIDGESRF曲面或用mseh面。
作者:
林
时间:
2002-9-13 23:19
好象此处有点问题感觉曲面不光顺
作者:
zzih
时间:
2002-9-14 00:19
现在的多边面,其实用N—SIDE做很方便的,为什么大家要舍近求远?
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-14 08:54
此题目我也曾用N—SIDE做过,却总是做不好.zzih可不可以将自己的做法步骤或PRT文件贴出.
另外,版主可不可以就N—SIDE指令来一个专门的讨论?几年前曾用过PRO/E的N—SIDE,感觉很不错.也许是技巧的问题,UG中N—SIDE做一些东西总是不理想.
比方说一个典型的六个R包角问题,直接用EDGE BLEND做出的效果并不好,中间凹下去如下图所示:
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-14 09:02
做到下图所示后,在PRO/E中我用N—SIDE做过,效果非常好.但UG的N—SIDE做出来总有褶痕.
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-14 09:10
下面是我用补面做出来的,事实上PRO/E N-SIDE做的效果比这还好.不知道UG的N-SIDE是不是也可以做出很好的效果来,望高手指点.
作者:
CADmaster
时间:
2002-9-14 09:39
与其他软件相比,UG的N-SIDE确实很弱
以下为利用RHINO 3D的PATCH指令,快捷解决UG中N-SIDED的不足
1、IMPORT
作者:
CADmaster
时间:
2002-9-14 09:43
2、因是瓶的四分之一,考虑对称,拉伸两个辅助面
作者:
CADmaster
时间:
2002-9-14 09:45
3、隐藏两条拉伸面的线
UG EXPORT IGES
RHINO 3D OPEN IGES
作者:
CADmaster
时间:
2002-9-14 09:46
4、在RHINO3D中OPEN的结果
作者:
CADmaster
时间:
2002-9-14 09:47
5、SURFACE-----PATCH
作者:
CADmaster
时间:
2002-9-14 09:48
6、PATCH 的结果
作者:
CADmaster
时间:
2002-9-14 09:50
7、SAVE IGES
作者:
CADmaster
时间:
2002-9-14 09:50
8、UG IMPORT
作者:
CADmaster
时间:
2002-9-14 09:52
9、用UG的ENLARG指令看看
RHINO3D的PATCH指令的原始NURBS面(黄色)
作者:
lwb_01
时间:
2002-9-14 10:05
唉,看来又要学新软件了,什么时候是个尽头?难道真的是活到老,学到老.
作者:
CADmaster
时间:
2002-9-14 11:40
其实就用这个指令,半个小时足够学会了
如法炮制第二个的蓝色面
作者:
CADmaster
时间:
2002-9-14 11:43
ENLARGE分析
作者:
林
时间:
2002-9-14 13:26
好是好,但是我们这样的话要学不知多少软件才能到尽头
作者:
yang
时间:
2002-9-14 13:27
我看还学习一个中,高级的CAM软件,,,,
再了解一些其它软件就好。。。
作者:
569430359
时间:
2011-11-12 08:53
太好了
作者:
tiantianugnx
时间:
2011-11-13 21:10
在未看效果前,我觉得和筛子的圆角有点相似!
作者:
tiantianugnx
时间:
2011-11-13 21:22
期待中!
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