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标题:
什么是A级曲面?如何做A级曲面?
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作者:
basic
时间:
2004-3-10 08:52
标题:
什么是A级曲面?如何做A级曲面?
作者:
sparrow
时间:
2004-3-12 22:28
同感?
作者:
auto-lyw
时间:
2004-3-20 08:29
下面的一些是我从网上查来的,详细介绍了A级曲面:
在整個汽車開發的流程中,有一工程段稱為 Class A Engineering,重點是在確定曲面的品質可以符合A級曲面的要求。
所謂A級曲面的定義,是必須滿足相鄰曲面間之間隙在 0.005mm 以下(有些汽車廠甚至要求到 0.001mm),切率改變 ( tangency Change ) 在0.16度以下,曲率改變 (curvature change) 在0.005 度以下,符合這樣的標準才能確保鈑件的環境反射不會有問題。
a-class包括多方面评测标准,比如说反射是不是好看、顺眼等等。当然,G2可以说是一个基本要求,因为g2以上才有光顺的反射效果。但是,即使G3了,也未必是a-class,也就是说有时虽然连续,但是面之间出现褶皱,此时就不是a-class
通俗一点说,class-A就必须是G2以上连接。G3连续的面不一定是CLASS-A曲面。
汽车业界对于a class要求也有不同的标准,GM要求比TOYOTA ,BMW等等要低一些,也就是说gap和angle要求要松一些。
关于A-class surfaces,涉及曲面的类型的二个基本观点是位置和质量。
位置——所有消费者可见的表面按A-Surface考虑。汽车的console(副仪表台)属于A-surf,内部结构件则是B-surf。
质量——涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的patch结构。
有一些意见认为“点连续”是C类,切线连续是B类,曲率连续是A类。而我想更加适当地定义为C0、C1和C2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导数(相切=C1)和它2阶导数(曲率=C2)。
因此一个A-surf有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定是切线连续(C1)的)。
第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对A-surf更深刻的理解。他们按独立分类做出了同样的定义。
物理定义:A-surf是那些在各自的边界上保持曲率连续的曲面。
曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有同样的曲率半径。
曲面是挺难做到这一点的
切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角。
点连续仅仅保证没有缝隙,完全接触。
事实上,切连续的点连续能满足大部分基础工业(航空和航天、造船业、BIW等)。基于这些应用,通常并无曲率连续的需要。
A-surf首先用于汽车,并在消费类产品中渐增(牙刷,Palm,手机,洗机机、卫生设备等)。
它也是美学的需要。
*点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布。
*切线连续(也称为G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状。
*曲率连续(也称为G2连续的,Alias可以做到G3!)将生产横过所有边界的完整的和光滑的反射线。
在老的汽车业有这样一种分类法:A面,车身外表面,白车身;B面,不重要表面,比如内饰表面;C面,不可见表面。这其实就是A级曲面的基础。
但是现在随着美学和舒适性的要求日益提高,对汽车内饰件也提到了A-Class的要求。因而分类随之简化,A面,可见(甚至是可触摸)表面;B面,不可见表面。
这是历史,是由来。
作者:
zxliyun
时间:
2004-3-20 09:07
ding
作者:
basic
时间:
2004-3-21 19:26
谢了
作者:
skymold
时间:
2004-4-1 10:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ep90a
时间:
2004-4-1 22:56
多谢老兄了!
作者:
yifun
时间:
2004-4-20 09:09
tks!
作者:
hupengwu
时间:
2004-4-21 18:27
说的有点道理,
作者:
bhsemc
时间:
2004-4-26 08:18
其实G3连续有时并不实用。比如在一个平缓的面向曲率比较大的面过度的区域,曲率G3连续时就会使该区域面本身曲率出现突变。
作者:
叶夜
时间:
2004-4-27 10:40
支持一下
作者:
jack_o_lantern
时间:
2004-4-27 23:18
Good!!
作者:
cindy1980
时间:
2004-6-16 11:17
我门用什么简单的方法能知道他是A级曲面?
作者:
sone
时间:
2004-6-16 12:01
學習......
作者:
achenggegeaini
时间:
2005-12-1 15:49
good
作者:
zouhom
时间:
2005-12-2 23:08
有学到 东西啦
作者:
hairen1226
时间:
2006-8-22 21:26
謝謝了.~~~~~
作者:
lhbhj
时间:
2007-1-17 11:16
受益匪浅阿
作者:
dqiu
时间:
2007-3-31 04:23
bc
作者:
zbs0610
时间:
2007-8-25 12:13
ddddd
作者:
风趣月催
时间:
2007-9-5 22:03
谢了,学习学习
作者:
shuanzi
时间:
2007-9-18 21:57
顶!!!!!!说的好啊
作者:
jmily55555
时间:
2007-10-6 00:54
G0:点连续,是指两条曲线的端点坐标重合,两条曲线首尾相连,曲线间没有空隙,是曲线连续性的最低要求;
G1:切线连续,是指两条曲线在共点处相切,也就是两条曲线离共点处最近的线外控制点处于统一直线,共点处相切半径不一定相同;
G2:曲率连续,是指两条曲线的在共点处的曲率连续,就是两条曲线离共点处最近的线外控制点处于统一直线,且共点处曲率半径相同;
在ALISAS中,CV曲线通常情况下只能达到G2,要想得到更高级别的曲线可以使用混合曲线(blend curve),用混合曲线能够容易的建出G3和G4级别的高级曲线,能够改变曲率和曲率的变化率。
G3是指两条曲线在共点处是曲率连续状态,且曲率连续的变化率是恒定的,G3比G2连续性效果更好;
G4是指两条曲线在共点处是曲率连续状态,且曲率连续的变化率是可变值,G4是混合曲线的最高连续状态级别。
曲线连续的连续级别没有统一的定义,在汽车行业公司也称为class A 、B、C,主要是针对产品曲面定制的标准和要求,主要包括公差范围、高光标准、边界形状等要求,应该是上面说到的~
作者:
国际民工
时间:
2007-10-6 05:35
顶贴!紧跟先行者, 亦步亦趋学本领。。。。
有好学好,有赖学孬!!!
废话俺装着没看着。。。。。。。。。。。。。
作者:
spring1983
时间:
2007-12-25 23:10
行业里,很多时候都把可以满足工艺要求的曲面就称为A级曲面了.实际上这种曲面离A级曲面的差距还是比较大的.
个人认为,为了节约时间,有时候不太重要的件,做到T就够用了,不过分面一定要合理,SPAN尽可能少,除了倒角面,其他所有的面都应该是ONE SPAN的,倒角面只应该存在某一个方向上的SPAN.
这样做出的面一般不会有什么大问题.也可以称作A面了.
作者:
yieran
时间:
2008-1-19 13:57
学习了!谢谢前辈!
作者:
温暖的翼
时间:
2008-2-5 13:21
恩不错啊!!!!!!谢谢!!
作者:
1020130121
时间:
2012-5-2 08:53
Thanks for sharing!!!!
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