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标题: Cero刚上手 和UG比较 [打印本页]

作者: amone_11    时间: 2016-4-8 09:43
标题: Cero刚上手 和UG比较
以前一直用UG 用的比较顺手 现在开始用Cero,一段时间下来,发现和UG相比:
1) 对于模型的旋转平移等操作,cero没有UG灵活。UG中可以用MB2+MB3进行平移,cero里面需要MB2+shift,这样需要两只手操作,不够方便。寻求模型平移在cero中更方便的操作方法?
2)如果一个大的装配模型里面有实体零件,片体,基准面/轴线等,需要隐藏/显示的时候,UG中可以一个 crt+w进行快速选取需要隐藏/显示的实体/特征等,cero里面好像没有这么方便
3)对于工程图中需要建立刨视图的时候,cero中需要现在模型中创建相应的基准面,而在UG里面可以直接的工程图中的某个视图里面直接刨切,更加直观。不知道cero中有没有类似的方法??
作者: victorshamo    时间: 2016-4-8 10:26
新手,只能帮楼主顶贴了
作者: Mcuikai    时间: 2016-4-8 11:41

1) 对于模型的旋转平移等操作,creo可以单手操作,平移的时候,一般需要按住shift,
不过有另外一种操作方法,先滚轮缩小,然后鼠标移动到要移动位置的中心,然后拨滚轮放大即可.全参只需要滚轮即可.
同autocad有点相似.
2)基准面/轴线等可以直接显示,关闭.这点和ug不一样.
实体,曲面,可以用层,操作比ug麻烦一点.曲面可以直接隐藏.还算方便

3)对于工程图中需要建立剖视图的时候,creo也可以在工程图中做,不过不如3D里面来的快.





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