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标题: 【求助】月牙凹陷 [打印本页]

作者: 小强    时间: 2004-3-14 11:29
标题: 【求助】月牙凹陷
平面上的一个月牙凹陷,做的不好,有明显的收敛,求助更好的做法。要求带合适的拔模
作者: ZHUGH123    时间: 2004-3-14 11:33
兄弟不放个图档上来,别人怎么看
作者: 小强    时间: 2004-3-14 11:40
平面上做一条弧线即可,自己随手做一个就可以了
  
第一个用两条边界,这个用2 X 2共4条边界,那条凹陷边界改为两端相切的了还有其他做法吗?
作者: killer    时间: 2004-3-14 11:53
:D:D:D兄弟,不好思,我是在网吧上网,网吧的电脑没有PROE,我只能大概地讲一讲!做这种渐消失曲面最讲究的是构建曲线,月牙那根下沉的曲线是关键,用PROE做的话建议你用STYLE做那根,看好曲率.做成G2的连接.然后再做SURFACE.这样做出来会比较理想.你可多次调整.一张漂亮的曲面必须有一个好的线架构才能完成的!:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
作者: 小强    时间: 2004-3-14 11:53
这是第一种边界
作者: killer    时间: 2004-3-14 11:55
小强 wrote:
平面上做一条弧线即可,自己随手做一个就可以了  
  
  第一个用两条边界,这个用2 X 2共4条边界,那条凹陷边界改为两端相切的了还有其他做法吗?

  
用边界法做的话只能做到相切,如果要做到G2连接的话请到STYLE,那样曲会会消失得更加漂亮些!
作者: 小强    时间: 2004-3-14 23:06
突然发现渐消失面在造型中非常常见,比如这样的两种效果如何构建?尤其是那个usb 存储器的造型,哪位能发上一个类似模型参考一下?
作者: 快乐的小熊    时间: 2004-3-15 03:49
  
killer兄所言极是!是要在造型里面做好些,或者用边界曲面但是线一定要用SPLINE来做,且一定要看曲线的曲率梳来调节到最光滑,这样才有好的面,  
曲率梳你可以在SPLINE上用右键双击 既可跳出对话框(2002版)
作者: chapion    时间: 2004-3-15 08:16
顶你们的消失面出来~~~
作者: qdzch    时间: 2004-3-15 09:37

作者: qdzch    时间: 2004-3-15 09:38
完成的1
凸出的
作者: qdzch    时间: 2004-3-15 09:38
2凹陷的
作者: 快乐的小熊    时间: 2004-3-15 09:42
chapion兄,头像是您女朋友,好靓哦
不过您手机渲染的就不靓了哦~
嘿嘿
作者: 小白羊    时间: 2004-3-15 10:38
这个很实用。经常用到。
作者: 快乐的小熊    时间: 2004-3-15 11:13

作者: ideas    时间: 2004-3-15 12:04
书记的渐消失做的真棒,又学了一招~~
作者: cxcbc110    时间: 2004-3-15 12:45
真是太帅了,
作者: wfysse    时间: 2004-3-15 12:48
各位兄弟到底該怎麼做阿///////?????????????????
作者: he_shenfu    时间: 2004-3-15 13:01

作者: he_shenfu    时间: 2004-3-15 13:11
刚看完  
明白消失面是什么意思了^_^
xie写dd
作者: qdzch    时间: 2004-3-15 13:57

作者: qdzch    时间: 2004-3-15 13:58
还有其他形式的
大家找来一起做做吧。
作者: 小强    时间: 2004-3-15 14:02
这种消失面如何做?图中红色的边为棱线,在顶端消失掉:
作者: 小强    时间: 2004-3-15 14:02
iges档
作者: 小强    时间: 2004-3-15 14:14
我简单做了一下,发现根本不能抽壳,质量太差了
作者: supercat    时间: 2004-3-15 15:50
看行不?
作者: 小强    时间: 2004-3-15 16:30
supercat,谢谢,不过没有消失线的效果,要有一个硬“楞”
作者: looloo    时间: 2004-3-15 17:22
灌的好啊
作者: yf3sd    时间: 2004-3-15 17:29
好帖,只可惜俺有些东西看不到。
作者: sgq1    时间: 2004-3-15 17:31
各位兄弟多讨论讨论消失面啊。大侠们可否总结一下做消失面的几种方法~!
有总结才会有提高!~
顶!~好帖不要沉下去啊~~!
作者: xinjian    时间: 2004-3-15 18:27
好,受教!!!
作者: huolin302    时间: 2004-3-15 20:40
可惜只有一分呀,有贴看不到噢
作者: zhang720816    时间: 2004-3-15 21:02
这个边界够硬吧。。。呵呵
作者: qdzch    时间: 2004-3-15 21:10
zhang720816 wrote:
这个边界够硬吧。。。呵呵

够硬,请斑竹出手
作者: 小强    时间: 2004-3-16 00:06
zhang720816斑竹,够硬,够硬!您老现在很少见到呵
能顺利倒小圆角,并抽壳吗?我那个硬边的圆角没有设成与相连的边相切,是否用style代替弧线投影更好一些?
作者: zhang720816    时间: 2004-3-16 09:50
如果是做一般的东西,可以先抽壳,然后再倒圆
小圆角可以倒R2。。抽壳2。。。
足够了
作者: zhang720816    时间: 2004-3-16 10:04
以两个点为分界线,直段大家都一样的做法了,剩余的采用N-SIDE 做法
相应的地方设置相切就可以了,不能设置相切就不要勉强他
作者: 小强    时间: 2004-3-16 12:47
用n-side?我试了试,确实管用,但如图标识的地方不能设置相切,但发现自动相切了,好奇怪!
作者: 小强    时间: 2004-3-16 12:48
wildfire档
作者: sunstanley    时间: 2004-3-16 23:47
晕死了,刚加了一分,你们就把门槛提高了啊,什么世道哦~~~~~~~
作者: gs166    时间: 2017-4-3 18:07
有难度!




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