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标题: 抄数补面!请同仁评评. [打印本页]

作者: Aweigh    时间: 2004-3-15 12:27
标题: 抄数补面!请同仁评评.
这段时间一直在接触这些复杂的东东,抄数后,用PROE做面,有的一个文件做下来十多M啊,累,搞这一行真累.
作者: PRSO    时间: 2004-3-15 12:39
兄弟可以说说你做此类的经验么,洗耳攻听
作者: xzm207    时间: 2004-3-15 12:43
兄弟好样的!我处理过抄数的点,一团云,是很累的.干这行至少5K(中高手),不然就太......
作者: PRSO    时间: 2004-3-15 12:45
xzm207 wrote:
兄弟好样的!我处理过抄数的点,一团云,是很累的.干这行至少5K(中高手),不然就太......
兄弟谈谈心得,让我学学
作者: xzm207    时间: 2004-3-15 13:00
处理抄数的点在surfacer软件里方便些.用Pro/E就要野火版,用Facet(忘了如合拼)作前处理,知道行状就好构面些
作者: Aweigh    时间: 2004-3-15 13:00
主要就是曲线的创建,这点搞好了,别的不是问题,做N多的点.N多的曲线,再就是一个如何构造的问题,这点是要不断的练习才能得来的,没有现成的方式方法摆在那里.
我的主业是做产品设计,在珠海,一家外资企业.这些是帮助朋友搞的.偶尔搞一下.
要是天天这样搞,我想,再过一年,不到三十的我,看起来就象四十了
作者: coffee    时间: 2004-3-15 13:06
我有一个朋友那里又一台二维的抄数机和一台三维的抄数机,我听他介绍好象三维的可以输出STL格式,到PROE打开之后好象就是实体,但还有经过一些修改
作者: he_shenfu    时间: 2004-3-15 13:14
大面做到没有什么
就是面面之间的连接,偶就一直做不好
作者: NicePurple    时间: 2004-3-15 13:20
有那么累吗?慢慢来嘛!不行就加班。
作者: 干锅肥肠    时间: 2004-3-15 13:20
楼主你好,可否发个原始PART来烟酒下!
谢谢了!
作者: PRSO    时间: 2004-3-15 13:21
Aweigh wrote:
主要就是曲线的创建,这点搞好了,别的不是问题,做N多的点.N多的曲线,再就是一个如何构造的问题,这点是要不断的练习才能得来的,没有现成的方式方法摆在那里.  
  我的主业是做产品设计,在珠海,一家外资企业.这些是帮助朋友搞的.偶尔搞一下.  
  要是天天这样搞,我想,再过一年,不到三十的我,看起来就象四十了
兄弟同行啊,我也是
作者: xijing_wang    时间: 2004-3-15 13:51
楼主,能否发个点数据也让在下研究研究,谢谢
作者: kwonnie    时间: 2004-3-15 20:16
7楼的朋友,STL文档不能生成实体.
作者: xiaojie    时间: 2004-3-27 14:48
我也想学学抄数,不过不知如何下手啊!!
  
高手请指教啊
作者: lijun254566624    时间: 2018-8-23 16:54
下载学些下
作者: sangxy001    时间: 2019-1-7 10:50
谢谢分享!!顶!!!




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