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标题: 三角面着色曲率后出现面不顺滑,请大师们修改好3D,怎样才算OK? [打印本页]

作者: lydxlyx5134    时间: 2016-8-18 10:21
标题: 三角面着色曲率后出现面不顺滑,请大师们修改好3D,怎样才算OK?
本帖最后由 lydxlyx5134 于 2016-8-18 10:21 编辑

如题所说的那样,请高手们修改好,并且着色曲率显示什么情况,才算Ok。请上传3D图(proe5.0)

作者: lyw268    时间: 2016-8-18 13:34
修好有奖励吗?
作者: 9925145    时间: 2016-8-18 15:39
切成四边面吧
作者: xiongshaoquan    时间: 2016-8-23 17:55
这样是否OK?
作者: lennonwh    时间: 2016-8-25 17:38
图片和3D档
作者: lydxlyx5134    时间: 2016-8-26 09:01
lennonwh 发表于 2016-8-25 17:38
图片和3D档

把你画的面着色后,发现中间和底部的曲率明显大(不是全部统一)。是否能证明这个面做得不行呢? 还有割面的截面图的线条是不是有诀窍的呢?不同的割法产生曲率一致性不一样的。

作者: lennonwh    时间: 2016-8-26 09:39
lydxlyx5134 发表于 2016-8-26 09:01
把你画的面着色后,发现中间和底部的曲率明显大(不是全部统一)。是否能证明这个面做得不行呢? 还有割 ...

我还是建议你先去学习一下曲面知识吧,我都给你贴出斑马线图片了,这个是曲率连续的。

作者: mykingwill    时间: 2017-6-12 14:13

作者: 451786099    时间: 2020-6-20 17:24
你的图呢
作者: llj8007    时间: 2020-6-22 13:23
如何看看
作者: 007dcp    时间: 2020-8-18 16:32
我先看看是个啥东西
作者: zsl625    时间: 2020-8-20 19:45
什么东西




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