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标题: 【求助】曲线平滑求助! [打印本页]

作者: icdrs    时间: 2004-3-16 19:13
标题: 【求助】曲线平滑求助!
如图一个曲线是三个小段曲线合并的,想用curve smooth 成C2,但不论我怎么调,总是C1,请高手指导,这个命令到底怎么用?谢谢
作者: bf109    时间: 2004-3-16 19:23
"Curvature threshold"设为0.44试试
作者: icdrs    时间: 2004-3-16 20:24
bf109 wrote:
"Curvature threshold"设为0.44试试

  
成这样了,不算C2吧,好像把有间隙的地方去掉了,是吗?可以做到底下输出C2吗?
作者: icdrs    时间: 2004-3-16 20:26
0.44是否为最佳值,根据什么来的?我问得有点多了谢谢先!
作者: bf109    时间: 2004-3-16 20:41
"Tangency threshold">max
"Curvature threshold"<min
作者: zhangls20000    时间: 2004-3-16 20:45
icdrs wrote:
   
  
  成这样了,不算C2吧,好像把有间隙的地方去掉了,是吗?可以做到底下输出C2吗?

  
中间两点Erase后,就成为一条完整的线了,当然是C2
作者: xiongwei_quan    时间: 2004-3-16 21:10
请问curvemooth在哪个模块,我怎么找不到?
作者: icdrs    时间: 2004-3-16 21:10
明白了,谢谢两位DD
作者: icdrs    时间: 2004-3-16 21:14
xiongwei_quan wrote:
请问curvemooth在哪个模块,我怎么找不到?

  
我能知道的,我就尽量不浪费DD们的时间吧
在GSD里面的:如图,找curve smooth就是了。
作者: glucky_s    时间: 2004-3-17 10:35
c1\c2区别是什么?可否具体讲解
作者: Aime    时间: 2004-3-17 11:27
以前有人问过的,有很精彩的回答,我帮你找出来了!  
慢慢看,有了心得大家分享!  
  
6.1.6 曲线的连续性:  
l C0,G0 连续:端点重合  
l G1 连续:端点重合,重合处切矢量方向相同,大小不等  
l C1 连续:端点重合,重合处切矢量方向相同,大小相等  
l C2 连续:重合处C0,C1连续,且二阶导数方向相同,大小相等  
l G2 连续:G0,G1 连续,且二阶导数方向相同,大小不相等  
  
在研究曲面,曲线时,插值,逼近,拟合,光顺这些术语要先搞清楚。  
插值:函数逼近  
光顺:光顺的通俗含义指曲线上的拐点不能太多,曲线拐来拐去,就会感觉不顺眼。  
平面曲线相对光顺的条件是  
1,具有2阶几何连续,即G2,  
2。不存在多余的拐点和奇异点  
3。曲率变化小。  
  
一句话,就是保证造型物体的光滑性和美观性。  
  
插值,逼近:数学角度  
光顺。拟合:美学角度  
  
从制造学角度看,仅仅 C1,G1连续,会产生刚性冲击;  
C2,G2,连续,则能够保证没有柔性冲击。  
  
这是为什么有些部件要求G2,并不是仅仅因为美观  
  
如图,从一本经典的书上搞下来的,很直观的说明了几个的区别。
作者: glucky_s    时间: 2004-3-17 13:36
狂谢Aime!
作者: zhangls20000    时间: 2004-3-17 15:48
有谁知道c1/G1的“C”和"G"原来的英文单词吗?
我猜C大概是continuous,G是什么呢?
作者: rla2003    时间: 2004-3-17 17:13
AIME谢谢你的讲解
作者: liuys    时间: 2004-3-17 23:09
谢谢aime啊!!
作者: hunsenzh    时间: 2009-12-30 10:57
学习了!!!
作者: mama82321138    时间: 2010-10-19 09:36
G2是指curvature曲率的意思
作者: qwerty7770949    时间: 2013-3-8 09:53
很棒的教學,謝謝
作者: qwerty7770949    时间: 2013-3-8 09:57
不知是否有看斑馬紋的教學




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