沿多条轨迹扫掠
可按住 Alt 和 Ctrl 键并选择要扫掠的多条轨迹。首先单击的轨迹是原始轨迹(标为 O),第二个轨迹标为 X。如果选择 Normal to Trajectory(垂直于轨迹)选项,扫掠会沿原始轨迹对齐。如果要扫掠的对象位于扫掠中间,则可在任意方向拉动以仅在该方向扫掠。
扫掠可沿扫掠轨迹更改草绘实体(或边)。轨迹可视为连续改变轮廓的导引,如同在 Sketch(草绘)模式下拖动。相切和其他约束仍会保持。
在 Scale Sections(缩放剖面)为关闭状态,使用两个以上轨迹进行扫掠时,轮廓线和曲线将会分别跟随轨迹并会保留约束。下图为相关示例。
可使用相切边链作为扫掠导引。
扫掠的范围(或长度)受最短轨迹的限制。如果要扫掠的轮廓在轨迹的任何点相交,可在任意方向拉动以仅在该方向扫掠。也可选择 Full Pull(全面拉动)以创建延伸至整个轨迹的双向扫掠。
扫掠预览包括以下几个可见元素:
蓝色方块表示其起点的原始轨迹方向,并位于原始轨迹与要扫掠轮廓的交点附近。
选择 Normal to origin trajectory(垂直于原始轨迹)后,会在原始轨迹显示直角符号。
沿两条以上轨迹扫掠
如果轮廓由线和圆组成,则导引曲线将控制轮廓的形状,其方式与通过拖动鼠标控制草图大体一致。确切地说,共有三个约束:与导引曲线接触的线或圆将在整个扫掠过程中保持连接;如果圆中心有导引曲线,则在整个扫掠过程中该导引曲线都会在圆中心;轮廓任何相切的成员都将保持相切。如果轮廓包含样条曲线,则附在导引曲线上的任何线或样条曲线都将会变形,以在整个扫掠过程中保持附接。此时,可按 Alt 键选择与轮廓相切的相邻面,以指定在扫掠过程中轮廓应与相邻面保持相切。
扫掠时,剖面可作为沿轨迹扫掠的预览显示,如上图所示。可使用 Pidex 高级选项 Animate Full Pull(动画模拟完全拉动)控制剖面显示。 与曲面相切的扫掠
如果选择的扫掠轨迹为曲面的一条边,且扫掠对象与该曲面相切,则在整个扫掠中仍保持初始相切关系,如下图所示。