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此话题我以后一点点的完善,嘿嘿 请各位斑竹多指教
1.对于钣金件,只用日常工作中而言钣金功能可是不够的哦,多用其他的特征然后转化成钣金件很有用处哦(这是ANTSLG教我的一招).
2.对于复杂的钣金结构件,一般用了后抽壳可是个大麻烦,各位可能碰到了很烧心吧(好不容易画好了,总提示抽不了壳,好烦劳耶),依我个人的看法,抽壳前R角的大小值很重要,R角最好不要小于板厚值,另外抽壳是最好往外抽,这样的好处是,避免向内抽壳减小表面积,使一些小一些的表面被删除而提示不能抽壳.
3.另外最好用曲面作零件的外壳,这样图面显得比较干净,正反两面都好看,捕捉起来也方便.
今天到此为止,我的打字速度实在是让我劳神
愿意在这里贴出心得体会+1再接再厉!
——ANTSLG |
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