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发表于 2005-11-3 00:00:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG3.0做光顺样条曲线怎么操作啊?我下面有图.

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发表于 2005-11-3 00:01:50 | 只看该作者
3.0中的那几个功能好像对不上号,请大家指导一下,谢谢!
3
发表于 2005-11-3 01:06:41 | 只看该作者
Edit.Curve.Smooth Spline(光顺样条)是NX2新加的功能,是从Imageware移植到NX里来的
4
发表于 2005-11-3 01:09:39 | 只看该作者
Edit.Curve.Parameters...->pick up a spline.Smooth是UG原有的功能
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发表于 2005-11-3 01:28:13 | 只看该作者
两个菜单的路径不一样,算法不一样,用途也不同
NX的光顺样条用于造型(Styling), 光顺以后的样条线几何上相似于原来的样条线,但其数学结构并不继承原来的样条线
UG的光顺样条用于精确的曲面计算,比如航空和流体机械设计等。还有它不支持用Studio Spline做出的样条
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