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关于UG和Pro/E建模的一点比较

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发表于 2002-8-4 18:55:10 | 只看该作者
ayue_z wrote:
我的意思是:纯参数化的方法不一定够(当然看你是做哪一行的)。最好既可以用纯参数化的方法(象pro/e等),又可以用非纯参数化的方法(象mastercam等),还可以直接拖动式建模(象rhino等)。

  
你说的就是SolidWorks啊 !
  
SolidWorks的创办人是从PTC公司跳槽出来自己干的,了解Pro/E的优缺点。
不过SolidWorks只适用于结构设计和有规律的曲面设计。有些曲面看起来非常复杂,但因为有规律,SolidWorks一样可以靠放样和做曲面的办法做出来。只是有时如果要求放样截面太多,就非常烦琐,效率低下。
22
发表于 2002-8-6 15:53:09 | 只看该作者
这些proe,ug等软件同样办得到.
23
发表于 2002-8-27 18:12:57 | 只看该作者
xiaoli,你对proe的模块知道得很全吗,没错,不能凭个人的喜好发表误导性的言论
24
发表于 2002-8-31 17:29:21 | 只看该作者
我是做结构的,虽然proe在操作界面、曲面的质量、cam、渲染等上不如ug(proe_wirefire在这些方面改进很大),但对正常的产品设计已经足够了,对于做结构的参数化可以把错误大大的降低,这比什么都重要。proe在对特征操作、草绘上远比ug来得方便。
25
发表于 2002-9-6 10:32:03 | 只看该作者
现在的ug_nx的草图功能已很强了,不会比pro/e的差。还有就是pro/e的
模块这么多。是因为到处收购其它的公司。我觉得是它不够完善,想通过收购来加强自身的不足,但这样使到软件的协调性不好。模块太乱,转换起来比较麻烦。一点愚见,pro/e兄弟不要掷鸡蛋。
26
发表于 2002-9-20 17:52:40 | 只看该作者
楼上的说的太好了!其实在这方面,还是CATIA好
27
发表于 2006-7-11 20:56:44 | 只看该作者
想起proe大手笔的收购其他公司就爽,那真的是完全的吸收啊
28
发表于 2006-7-12 15:52:59 | 只看该作者
我是做模具设计的,我也说两句:
    PROE+EMX就像两把锋利的剑,当然得加上其它技能,比如做快捷键(一个命令一天内使用超过三次我就做快捷键)、库零件、PROE工程图等相关技能,一套模具图嘻唰唰就把它搞出来了。
    我不明白UG用了什么法宝,难道真能自动化什么都搞定?好像有个新软件说的那样省50%时间!!
    很郁闷!
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