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长城 wrote: 能不能讨论一下IGES图档转进UG之后 大家是缝成实体后在加工呢,还是直接加工SHEET 如果是加工SHEET,是怎么做的呢?
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opengl wrote: 我一般在I-DEAS中分模,转入UG都是实体.
m03 wrote: 当然是直接加工sheet最省事. 步骤: 1.检查几何体; 2.修正几何体中的错误; 3.根据模具状态作出工艺补充面(或作trim); 4.加工. 要点: 1.在开粗中,作好毛胚体,加工体直接选取曲面既可; 2.如不愿对转入数模进行裁剪,可在半精,精加工中设置加工边界达到目的;
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