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[求助] 请教循环参照问题

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发表于 2006-6-3 18:36:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问循环参照是怎么回事情?
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2
发表于 2006-6-3 18:42:15 | 只看该作者
A特征是B特征的父特征,而B特征非要成为A特征的父特征.这样就造成了循环参照.
常见于style模块!
3
发表于 2006-6-3 18:45:41 | 只看该作者
多谢斑大回复,但是在创建特征时,都有一定的顺序,怎么会出现A特征是B特征的父特征,而B特征非要成为A特征的父特征这样的情况呢?
4
发表于 2006-6-3 18:46:24 | 只看该作者
原帖由 hitachi2005 于 2006-6-3 18:45 发表
多谢斑大回复,但是在创建特征时,都有一定的顺序,怎么会出现A特征是B特征的父特征,而B特征非要成为A特征的父特征这样的情况呢?

style里面会出现这样的情况.
5
发表于 2006-6-3 18:49:58 | 只看该作者
style中,系统也会维持图元间的父子关系啊,过去一直以为是无联系的呢?
另外问个问题,就是在工程图中,为什么标注的3d尺寸和实际的不符呢
是不是有什么系统参数控制的呢
6
发表于 2006-6-3 18:50:18 | 只看该作者
在style,构建曲面.构建完成后想要添加内部轮廓线.在添加内部轮廓线时,用了曲面的边线做为参照.然后还想利用这条轮廓线构建刚刚的曲面.这样的情况就是循环参照!
7
发表于 2006-6-3 18:56:39 | 只看该作者
原帖由 云峰 于 2006-6-3 10:50 发表
在style,构建曲面.构建完成后想要添加内部轮廓线.在添加内部轮廓线时,用了曲面的边线做为参照.然后还想利用这条轮廓线构建刚刚的曲面.这样的情况就是循环参照!

看了N次,还不是特别理解,如果我打算做style曲面,后来发现不是很合理,要加内部轮廓线才可以时,我先删除已经做好的style曲面,做好内部控制线后,再做面,是不是循环参照就不会出现呢?
另外请教,出现循环参照会出现什么问题呢?
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