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ug做曲線方法

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发表于 2003-3-11 15:48:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位ug大大,我一直是用proe,現在在學ug,有一問題請教:
在ug中做曲面我想應該和proe中一樣,先構線再拉面,proe中做3d曲線我比較習慣了:一般用2 projects or throught point or style中.可以參數控制.
但在ug中,直接用insert->curve好像不好變更,skecth中只能做2d曲線.各位一般如何做曲線的?
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发表于 2003-3-11 16:21:42 | 只看该作者
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发表于 2003-3-11 16:34:15 | 只看该作者
weichaoting wrote:
   
  用投影。。。。。。。。。。。。

  
不是很明白:先用sketch做2d曲線后再投影到面上嗎?
還有其它方法嗎?
4
发表于 2003-3-11 16:35:23 | 只看该作者
赫赫。正好现学现卖
  
有两种方法把
  
1,INTERSECTION 取两个面的交
  
2,Combined project,直接对两条曲线投影
  
::l其他方法我就不知道了
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发表于 2003-3-11 16:37:34 | 只看该作者
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6
发表于 2003-3-11 16:42:47 | 只看该作者
wolfzcg wrote:
赫赫。正好现学现卖  
   
  有两种方法把  
   
  1,INTERSECTION 取两个面的交  
   
  2,Combined project,直接对两条曲线投影  
   
  ::l其他方法我就不知道了

  
多謝weichaoting大大,wolfzcg指點,
1.那要多做兩個面了
2.那之前的兩條曲線一般用什麼方法做?sketch嗎?
感覺沒proe的style方便,自由啊!
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7
发表于 2003-3-11 16:56:03 | 只看该作者
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8
发表于 2003-3-11 17:19:40 | 只看该作者
weichaoting wrote:
   
  推荐用草图构线,全相关的,修改方便。。。。。

  
  恩恩,赞同:)
9
发表于 2003-3-11 17:23:03 | 只看该作者
可是两个方向的曲线投影生成的曲线好象也丢失相关性了嘛?
10
发表于 2003-3-11 17:25:35 | 只看该作者
flash_star wrote:
可是两个方向的曲线投影生成的曲线好象也丢失相关性了嘛?

  
不是吧,两个方向投影是特征化的曲线阿
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