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[讨论] 驳斥DODO弹簧问题

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发表于 2006-9-22 21:32:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先DODO做的弹簧我会做,但是没有意义,因为你隐藏了什么?你完全是分段做,或者那么说,骗眼睛的,我认为弹簧的目的是挠性,我现在用PTC可以做,但是说真的SW和SE是做不出来弹簧的,当然那么说,其实DODO你应该做一些符合真实工程技巧的东西,当然我很讨厌哗众取宠,因为我们是做技术而不是市场,所以我希望DODO用真诚的心做事情,而不是欺骗,就像DODO做的弹簧其实很不错了,但是没有必要掩盖
还有我想说的是DODO你做的指环CAXA我也做过,需要构件一些辅助的东西,而SE和PTC可以一步到位(双向混合扫描),SW需要2步,所以我认为这不是CAXA的优点,我认为,其实我只是希望公正和公平,我认为,我没有别的意思,希望你们也别拍我,毕竟我只是说真话。
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发表于 2006-9-22 21:50:56 | 只看该作者
DoDo 是谁啊?
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发表于 2006-9-22 22:01:43 | 只看该作者
从来 没有人说过 实体设计 可以做出 真实弹簧动画;
我们 一直都是在说 近似弹簧运动 而已。

既然是“实体”设计,弹簧的变形过程当然是做不出来的;
非要做,可以用实体设计 挂载 CAE 模块 Algor 来做。

至于 “双向混合扫描”,实体设计 2007 已经可以实现了,
就是“双向闭合的UV面”,也是一步。

不过在软件功能还没有发展到哪一步之前,
用巧妙的方法,做出质量相同的东西,就是 使用者的过人之处了。
毕竟,软件是死的,人是活的。

我们没有想过掩盖些什么,也没有怕你的必要;
我们只是来这里探讨技术,开拓大家的思维而已。
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