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真实PROE VS UGNX

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41
发表于 2007-10-15 12:50:42 | 只看该作者
楼主第一点和第四点那是  放P 不懂装B
42
发表于 2007-10-15 16:09:10 | 只看该作者
原帖由 wrj502 于 2007-6-7 21:16 发表
傻帽,ug里的pocket,solt等等一大堆东西,在proe里不就是拉伸和旋转而已,proe能实现的ug不一定能实现,比如参考阵列ug就无法实现,我厂要画一条鱼的鱼鳞由于不是很规则的阵列,有个工程师用ug的,可怜ug画了一个 ...

UG5.0到PROE学了一个沿线阵例!!
43
发表于 2007-10-15 16:11:09 | 只看该作者
原帖由 FJPFZW 于 2007-6-25 20:59 发表
二楼的挑战既有动画又有源文件下载,不服气的可以下载用任何软件来比试一下啊看看用的时间是二楼的N百倍啊?尤其是PROE.好像没一个人敢啊?

还是年轻好啊,说话可以不经过大脑的! 精点.还有一点吹牛.法律不管的!!:lol
44
发表于 2007-10-16 00:54:37 | 只看该作者
原帖由 2362937 于 2007-10-15 16:11 发表

还是年轻好啊,说话可以不经过大脑的! 精点.还有一点吹牛.法律不管的!!


你好像只会玩嘴现成的PART下载你为什么不敢用破衣做一下比试比试?:lol偶这是在踢破衣的馆子呢,到现在为止还没有一个破衣人敢接招:lol:lol
45
发表于 2007-10-16 03:23:08 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2007-10-16 00:54 发表


你好像只会玩嘴现成的PART下载你为什么不敢用破衣做一下比试比试?偶这是在踢破衣的馆子呢,到现在为止还没有一个破衣人敢接招


你可能才学软件没几天。自大呀。
叫一个刚学proe分模的给你分一下,用4个命令:阴影曲面,分割,抽实体,开模。也不会超过 一分钟。
46
发表于 2007-11-2 14:02:21 | 只看该作者
各位大师,可否指条明路让ug布尔运算允许生成多个实体方法呢?
如果有外挂,可否指个链接呢?不胜感激!!
47
发表于 2007-12-13 14:09:23 | 只看该作者
我觉得PRO/E好用
至少拆模上我这样觉得
可能是用习惯了
不过PRO/E确实用久了可以找到比较方面的方法拆比较复杂的模具
48
发表于 2007-12-13 14:18:07 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2007-4-9 07:16发表

偶就是想证明连什么软件最先进(和什么软件最落后)都不知道的人是智商最低的,更别谈什么设计了。你看不懂没什么,只要你老板看得懂就可以了,因为他知道一天分十个模和一天分400个模的价值区别,光气是没用的。不服气叫你们老大把偶提供下载的那个PART用破衣分一下看看时间是偶的N十倍。


我就是不服气
那只能说明你自己用pro/e比你自己用ug拆模慢N十倍
你也太小瞧PRO/E了吧
再只能说明你的PRO/E超级烂


[ 本帖最后由 SUN_2535 于 2007-12-13 14:36 编辑 ]
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