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proe素材有多少,罕见.伙计们不拿出来,你抢人家饭碗啊?岂有此理.老板不拿出来,那是因为里面有人家的秘密,除了老板和老板他娘知道,别人休想!那自己就慢慢做吧.你会发现你越来越象个伙计了.现在的好产品设计多是概念化的或是看见摸不到,雾里看花,心仪已久,他人之物也.
做工业设计,不是传统意义上的草绘概念设计,必须做成真正的商品,你说的比不上渲染的,渲染的比不上拿出part来,现在的东西少了曲面 那还能叫产品?proe做一个一般难度的曲面动则几十上百特征,那累得人吐血!做成了老板一旁乐得数钱玩,伙计们脖子都转不过劲来.为何不概念带着老板走哪?因为你没时间,你很难"所见既所得"
何为"所见既所得",看见了就得到了也!
给你一张图片你能做出part吗,难.因为你没有素材.不管proe,ug,CATIA,参数化理念,topdown设计,丝丝相扣,不容亵玩,难为设计者了。梁山泊和祝英台的故事大家都知道,那叫个绝配。catia+rhino,或者catia+alias,就是这一对。素材少rhino做啊,没有系列,慢慢积累不就成了素材库了?想用时信手捻来,轻轻一挥,摧花折植,易如反掌。德国人严谨,法国人浪漫,那他们生的娃娃是体量适度,还是风雅有至?我看兼而有之。
本处不论具体技术细节,抛个引子大家议议:
1。CG上的素材如3dmax,maya,c4d,好看没用,nurbs不认这门亲,棒打鸳鸯散。给几个工设的讲了讲,曲高和寡,懒得再说,他们的东西我们看看,抽几根筋(Isoparametric),埋头苦干。
2。喜欢导进导出的注意,平常用贯的CAD轻易不换,把细节扣死,关键时一定要避免破面,否则补破补得破头烂额,搞不好重头来过。
3。所见既所得,关键平常做好积累,也就是自己动手丰衣足食,编辑好uv参数,避免极点收敛,面面相补时你会发现好处多多!
4。工业化生产,大家不稀奇,工业化设计才是搞设计的必由之路,素材即素材应用的话题太少,这不怪大家,因为我们都是某种意义上的抄数,较少原创,了解一下不为过
。
5。开模的因素不要忽略,否则还是纸上谈兵。
6。本人感觉catia是个好人家,那给好人家多来点素材吧。软件本来是为解放人的,不能为其所累,大家有什么好建议不妨提提。 |
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