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Geomagic 里面怎样处理分型线?

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发表于 2007-2-26 12:15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用Geomagic 做的图,一般曲面都比较复杂。
特别是一些公仔的手板,完全按板的话,分型面并不理想,就需要对分型面进行一定的处理,或使其平顺点,或把一些倒扣处理掉。想问一下,对于这种情况,各位兄弟你们是怎样处理的?


我的做法是在Geomagic 里把曲面做出来后,转到proe再修理,但这样费时费劲。而且Geomagic 做出的曲面散面太多,图档又太大,修补的图档的面没办法做得很光顺。
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2
发表于 2007-2-26 19:57:54 | 只看该作者
比较简单的一个办法,就是用“砂纸”功能,sand paper. 把倒扣、突出处打磨一下。

imageware 处理这些面的问题就强些。
3
发表于 2007-2-27 00:05:36 | 只看该作者
原帖由 Michael-Wu 于 2007-2-26 19:57 发表
比较简单的一个办法,就是用“砂纸”功能,sand paper. 把倒扣、突出处打磨一下。

imageware 处理这些面的问题就强些。


这是一个办法,但不是很理想
4
发表于 2007-2-27 09:09:44 | 只看该作者
原帖由 三笑 于 2007-2-27 00:05 发表


这是一个办法,但不是很理想


GS编辑、处理曲面和边界比较麻烦,抓特征线还行。
5
发表于 2007-3-13 13:07:00 | 只看该作者
对于复杂的G有点吃力,至少我是这么认为。
我倒是认为如果只是分型面,你可以在G中提取线,再到PROE中做面
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发表于 2007-3-14 20:47:18 | 只看该作者

用这个命可以提出分模线

用这个命可以提出分模线,再到其它软件中去做光顺
7
发表于 2007-3-17 21:53:16 | 只看该作者
原帖由 hmqchen 于 2007-3-14 20:47 发表
用这个命可以提出分模线,再到其它软件中去做光顺






这是一个边锐化功能呀。你的意思是不是先用这个命令把要分模处锐化,然后再在别的软件做顺?

[ 本帖最后由 三笑 于 2007-3-17 22:38 编辑 ]
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