sungo wrote:
我一直是用PRO/E做事的,可公司强迫我们该学UG,现于各位探讨从PRO/E转到UG来的 心得:
1..UG不象PRO/E他很少用草绘,这一点很重要,开始我总是想PRO/E一样做什么 特征都先草绘.总是搞得很狼狈. 以前有人说要尽量用草绘,我看是错的.
人家说的没错!
2..UG真正画线和园等线条是和ACAD一样很自由的喜欢从某一边OFFSET出来
或者直接输入坐标数,并不进入草绘.
UG怎么作都行,看你怎么方便,很自由!
3..UG喜欢做布尔运算,很多切出来的特征都是先做物体在做 布尔差出来的.
原来我总是一次成功的.
两种方法都可以,但多一步布尔运算比较好,有利于后面的修改
4..我觉得PRO/E造型过程更贴近制造过程,符合制造思维,而UG则更在于数学
原理方面的思维,很理论话.
UG很自由,想怎么作就怎么作
5..UG修改起来的确比PRO/E强.他总喜欢先做出大概的形状,然后析出线条.
在删除实体,编辑修改线条,再用这些线条生成实体,PRO/E很难做到这些.
可以这样作,但没人这样作的!
自己总结出来得,斑竹和高手们评价评价,几分有理.(顺便申请加分-到现在也一分都没有) |