|
马上注册,结交更多同行朋友,交流,分享,学习。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
1.將PRO/E的圖形放到word文檔裏
方法一:先在Pro/E中線上框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM檔,然後在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是向量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖
方法二:直接使用抓圖軟體(如HyperSnap-DX)抓圖,此方法適合彩色的點點陣圖
2.POR/E渲染用自定義圖片
視圖 > 顏色和外觀(野火版)中
3.如何將Pro/E中的零件調入3D MAX中進行渲染
先將零件輸出為igs檔(方法為File > Save a Copy > 出現Save a Copy對話方塊,在type欄中選擇IGES(*.igs)
在3D MAX中調入igs檔進行渲染
4.渲染功能
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
5.關聯視圖
view->Relate View ,點選視圖,點選需要關聯的Item。
6.創建打死邊Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
一:使用鈑金件內側邊拉伸建立特徵,其inside radius必需為0;
二:使用鈑金件外側邊拉伸建立特徵,其inside radius必需為0;要畫外側輪廓線。
7.創建壓邊
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除邊上拉伸特徵。inside radius設為0。
8. 翻孔攻絲
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草繪翻孔高度直線;定義Radius;
Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。
9. 修改Partial view或detail view的顯示邊界
View-〉Modify View-〉Boundary;
10. 將視圖轉換為與模型無關
Modify view-〉Snapshot
11. 偽造Drawing尺寸
選尺寸-〉Proparents-〉在Text中將D改為O;
寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如:
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
12.標注立體尺寸
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
13.Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續;
厚度不大於最小圓角半徑(曲率半徑)
14.元件中模型的簡化表示(利於快速刷新)
Views-〉Modify View-〉View State
組件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation)
15.顯示球標
BOM-〉Show-〉Show all;
修改球標類型:Change Type-〉選重複區域-〉選Simple等(也可以定制,選Coustom)
16.篩選表格
Table-〉Repeat Region-〉Filters
可以使用關係式:&fam.inst.param.name!=**
17.表格分頁
Table-〉Pagination
18.關於關係式的輸入
我們在添加關係式時,可以不點擊“增加add”,而點“編輯關係edit relation”。
19. 2鍵滑鼠支援:2button_mouse_mmb_support:yes_no
yes :ctrl+shift+左鍵——旋轉
20.工程圖裏PRO自己帶的字體不好.有很多缺陷.在加入其他字體以後,電腦速度又跟不上,所以在開始標寸法時,還是用PRO自帶的字體,最後要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。
21.iges曲面,遇到實在不能直接修復的面,建議切換到legaacy模組,使用裏面的曲面remove,不提倡直接用重新定義裏面的刪除;
22. 外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線裏面的資料來自檔,比較好,如果你準備作比較大的改動,還是建議進入legaacy模組,用裏面的修改曲線,調整比較方便(適用於2001以前的版本),如果是2001以後的版本,建議直接用style比較方便;
23. 對於非規則的曲面,如果直接延長不行,可以用高級裏面的 surface free form ,這個功能表同樣適合修復iges曲面,模具建構分模面等等;
24. 多使用軸點功能,能為後面建構特徵做定位用,在工程圖裏面,對於非回轉體的中心線,如果在part裏面,建構特徵的時候,已經在對稱中心加上軸點,可以直接打開基準軸的顯示,得到中心線;
25. 在草繪截面裏面,對於草繪線條,可以直接按者ctrl鍵拖動線條的端點進行延長(野火裏面);
26. 對於在草繪裏面採用特徵邊做截面的特徵,如果遇到特徵修改造成失敗的,建議進入草繪後,不要直接刪除,先選中所有的草繪線條,然後使用移動或者旋轉命令,總之是使草繪線條與原特徵邊盡可能的錯開,然後重新使用新的特徵邊做草繪截面,再使用取代命令,一定要注意特徵之間的對應關係;
27. 為了減少碎面,在草繪裏面,對於多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然後進入編輯功能表選擇轉換成樣條線(野火).
28. 在創建較複雜零件時,可以將零件分成多個零件分別創建,
然後用:特徵---創建---外部複製幾何 將他們合併在一起。
這樣可以省去很多基準和參照,避免已繪製特徵的干擾。
29.旋轉陣列的要點:
1.如果你準備直接陣列(非先旋轉複製一個特徵後,再陣列 ), 在選擇草繪截面的繪圖平面後,不能用系統缺省的參考方向(除旋轉陣列以外基本都可以),一般指定一個水準或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉參照產生一個基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便於畫草繪截面符合正常的看圖),進入草繪後,特別特別注意,除了陣列的旋轉中心作為原點參照,其餘的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉陣列一定成功;
2.也可有先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特徵的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特徵後直接陣列就可以;
3.如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特徵後,先旋轉拷貝出一個特徵,然後用拷貝的特徵做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最後一招,萬能,就是先把第一個特徵的曲面先拷貝,然後旋轉拷貝曲面,後面直接用曲面來陣列(這一招也適用於同時要陣列較多特徵的場合,免除做組陣列的麻煩).
30.Trail文件應用
用寫字板打開trail.txt,將裏面你要恢復到的地方之後的操作刪除掉後存檔用PROE打開即可。 |
|