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用Geomagic来做转换, 流程是3D MAX (*.STL)---> Geomagic --->(*.igs)SOLIDWORKS2007或以上版 ---> 出模型.
大家都知在3DMAX做一个曲面模型比在工业软件做一个曲面模型要快好多倍, 在修改和创造曲面模
型工业软件就无法比了, 由其是在创造曲面模型时, 灵感都是一瞬即逝, 如果使用工业软件, 由于
制造曲面难, 缝合曲面及曲面过度、使用方法和步骤,工业软件本身制造曲面就是“有限元”,令
人在创造曲面模型过程中产生灵感疲劳,这是创作者的恶梦。 |
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