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[转贴] 关于改进PROE野火版屏幕闪烁落后图标及选面方式画图更流畅的方案

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发表于 2009-2-26 08:42:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于改进PROE野火版屏幕闪烁落后图标及选面方式画图更流畅的方案《解决PROE野火版的屏幕闪烁、落后图标、落后选面方式,使画图流程更流畅的方案》
本人从事模具(及产品)设计有差不多10年了。一直用PROE2001及野火的最新版。其中一直想转用野火来工作,但野火想说爱你不容易。原因有以下:
1. 屏幕闪烁 2001改版为野火的最大失误。大产品速度慢,闪一天看得头晕眼花。
2. 选面方式繁琐,容易选错,经常选了半天忘记按CTRL键了,又要从头再来,好郁闷。
3. 野火的命令用起来不流畅这是大家公认的,特别是2001用得很精的老鸟们。野火的说明说是减少了点击次数,其实正好相反,点击次数增多且不在同一个地方,且不能自动跳至下一个步骤,导致鼠标移动次数大增。是从2001起的大倒退。(这个本人已经大致解决)
4. 命令过于集中,增加了鼠标点击次数,大家知道UG命令太多让人很烦,但PROE命令过于集中,也是过犹不及的。为了使类似命令可以互想转化而集中命令的初衷是好的,也是对的,但PTC应该多用几个接口进入同一个命令的子命令,以减少鼠标点击次数(例如OFFSET命令等)。这一点是我们自己可以做到的。也是PTC公司后继版本应该补充的。
5. 图层比2001大倒退,2001都是图标式的操作,野火则没有图标。不知道PTC公司设计现在这种图层的猪头是怎么想的。(暂时没想到好方法,望大家一起努力)
6. 。。。。。。。。
当然优点也是有目共堵,新增了不少新功能,面与实体可互相转换。因此能结合2001和野火版两者的优点应该是PROE使用者的上上之选了。如果这些实现了,就不会再有那么多人至今还在用2001搞模具设计了,或转用UG搞模具设计。现在这种状况完全是PTC公司的改版不成功造成的,从一个模具设计者的角度看来,野火1.0直至5.0都是过渡版。(注,本人现在用5.0的),而PTC公司似乎固执的不改进这些使用者都关心的问题。
无奈啊!看来只有靠自己解决了。
鉴于以上原因,本人现提出一整套《关于解决PROE野火版的屏幕闪烁、落后图标、落后选面方式,使画图流程更流畅的方案》
1. 设置CONFIG,使屏幕不闪 & 及点目录树可自动加亮产品3D,如下:
prehighlight no
prehighlight_tree yes
但问题也跟着来了,没有了闪闪的东东,选面或线都没那么方便,先要点击过滤器,选几何或边线或面,可以做几个快捷键还算快吧。其实闪也很不方便,只不过稍好选一点,但是它很讨人嫌,就象长满了麻子和脓伧的老巫婆,非要看着它选线面,老巫婆还经常捉弄人,经常面线不分,还弄个选丢,真恶心。这是要解决的问题。
2. 改进PROE的命令,做出我们自己想要的图标。如果象2001一样是先点命令再选线或面的话,就不存在因要选面可能会选到线,或者相反的情况了,并且执行起来更流畅,这个在2001里面证明是非常的正确。在野火里面的图标要求先选到面才能执行面的操作,真是糟糕。所以要是再用PTC公司的垃圾图标就没得玩了。所以,我们要做出我们自己想要的图标,让PTC某些垃圾图标见鬼去吧!(特别是关于面的图标)哈哈。
3. 思路1:你可以切换到继承,然后做快捷键图标,但问题是只要切换到继承,右侧的图标统统不见了。还是不方便,所以得另想办法
4. 制作menu_def.pro的命令栏文件,并在CONFIG文件内将路径指向这个文件
通过命令栏,你可以不用切换继承也可以抓到你想要的命令了
5. 制作快捷键、图标、测试。如拉伸、旋转等命令都改成可直接选面进入草绘,以减少鼠标移动和点击次数;曲面有关的命令改成先点命令再选操作对象,并调试到使鼠标移动和点击次数最少。

以下命令现在正试用中(4.0、5.0可通用)
拉伸、旋转、测量R角、测量拔模斜度、测量多个剖面的肉厚、测量最大外形(EXM5
平整平面、拷贝面、延伸面、偏移面、替换面、实体偏移、区域偏移、曲面实体化、等等。
以上命令都可改进,可先点命令再选要操作的对象,效率高、流畅、非常好用。
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发表于 2009-3-17 12:12:03 | 只看该作者
关于改进PROE野火版屏幕闪烁落后图标及选面方式画图更流畅的方案《解决PROE野火版的屏幕闪烁、落后图标、落后选面方式,使画图流程更流畅的方案》8 T4 \0 u$ @4 ?: h8 l5 Q
本人从事模具(及产品)设计有差不多10年了。一直用PROE2001及野火的最新版。其中一直想转用野火来工作,但野火想说爱你不容易。原因有以下:
8 T" [- t/ ~8 g5 L8 V' W1. 屏幕闪烁 是2001改版为野火的最大失误。大产品速度慢,闪一天看得头晕眼花。 r# n4 Z8 g7 E" X
2. 选面方式繁琐,容易选错,经常选了半天忘记按CTRL键了,又要从头再来,好郁闷。: R3 x: @. l( f$ I; \ S& L
3. 野火的命令用起来不流畅这是大家公认的,特别是2001用得很精的老鸟们。野火的说明说是减少了点击次数,其实正好相反,点击次数增多且不在同一个地方,且不能自动跳至下一个步骤,导致鼠标移动次数大增。是从2001起的大倒退。(这个本人已经大致解决)8 o- F$ V9 P o  v9 g6 U+ k: a
4. 命令过于集中,增加了鼠标点击次数,大家知道UG命令太多让人很烦,但PROE命令过于集中,也是过犹不及的。为了使类似命令可以互想转化而集中命令的初衷是好的,也是对的,但PTC应该多用几个接口进入同一个命令的子命令,以减少鼠标点击次数(例如OFFSET命令等)。这一点是我们自己可以做到的。也是PTC公司后继版本应该补充的。
: M) S+ x- O) b; X$ j/ U( H6 W8 Y5. 图层比2001大倒退,2001都是图标式的操作,野火则没有图标。不知道PTC公司设计现在这种图层的猪头是怎么想的。(暂时没想到好方法,望大家一起努力)
  i) R1 Y# }3 z* ~; d6. 。。。。。。。。, H1 d3 O! Y( G3 }$ e6 x
当然优点也是有目共堵,新增了不少新功能,面与实体可互相转换。因此能结合2001和野火版两者的优点应该是PROE使用者的上上之选了。如果这些实现了,就不会再有那么多人至今还在用2001搞模具设计了,或转用UG搞模具设计。现在这种状况完全是PTC公司的改版不成功造成的,从一个模具设计者的角度看来,野火1.0直至5.0都是过渡版。(注,本人现在用5.0的),而PTC公司似乎固执的不改进这些使用者都关心的问题。% e3 D6 n: Z" b0 l+ R
无奈啊!看来只有靠自己解决了。# L% a% e) [# h6 `
鉴于以上原因,本人现提出一整套《关于解决PROE野火版的屏幕闪烁、落后图标、落后选面方式,使画图流程更流畅的方案》2 Q2 V( b N- u- J4 }
1. 设置CONFIG,使屏幕不闪 及点目录树可自动加亮产品3D,如下:# T  [# U( u1 i7 I0 z5 @( e. p
prehighlight no
" s. L, H/ _3 W. `, C v: e. {8 qprehighlight_tree yes5 j) r0 B3 @% P5 W3 @: o0 N- F
但问题也跟着来了,没有了闪闪的东东,选面或线都没那么方便,先要点击过滤器,选几何或边线或面,可以做几个快捷键还算快吧。其实闪也很不方便,只不过稍好选一点,但是它很讨人嫌,就象长满了麻子和脓伧的老巫婆,非要看着它选线面,老巫婆还经常捉弄人,经常面线不分,还弄个选丢,真恶心。这是要解决的问题。: B. v" J g0 O1 R+ |% I/ [
2. 改进PROE的命令,做出我们自己想要的图标。如果象2001一样是先点命令再选线或面的话,就不存在因要选面可能会选到线,或者相反的情况了,并且执行起来更流畅,这个在2001里面证明是非常的正确。在野火里面的图标要求先选到面才能执行面的操作,真是糟糕。所以要是再用PTC公司的垃圾图标就没得玩了。所以,我们要做出我们自己想要的图标,让PTC某些垃圾图标见鬼去吧!(特别是关于面的图标)哈哈。
- z! E ~) h" u. B$ y  r8 [( L- }3. 思路1:你可以切换到继承,然后做快捷键图标,但问题是只要切换到继承,右侧的图标统统不见了。还是不方便,所以得另想办法
2 \5 P8 d+ y: Y9 p' P; f* j4. 制作menu_def.pro的命令栏文件,并在CONFIG文件内将路径指向这个文件
H" E9 p3 _$ T* K$ k7 K通过命令栏,你可以不用切换继承也可以抓到你想要的命令了3 Y7 d3 K/ _% [/ P% n* ^
5. 制作快捷键、图标、测试。如拉伸、旋转等命令都改成可直接选面进入草绘,以减少鼠标移动和点击次数;曲面有关的命令改成先点命令再选操作对象,并调试到使鼠标移动和点击次数最少。
3 k; o) }, D- @( d% M. A7 \. w z9 T5 V
以下命令现在正试用中(4.0、5.0可通用)) P- x+ V( g0 B0 f, j0 e7 ]+ _5 X
拉伸、旋转、测量R角、测量拔模斜度、测量多个剖面的肉厚、测量最大外形(EXM5)
9 K9 \, i, [0 Y平整平面、拷贝面、延伸面、偏移面、替换面、实体偏移、区域偏移、曲面实体化、等等。
* `) j+ ^* Z" K+ f% u/ g$ n以上命令都可改进,可先点命令再选要操作的对象,效率高、流畅、非常好用。
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发表于 2009-3-17 14:58:06 | 只看该作者
有意思,我在开思发过的,没几个人识货的。
贴子燕秀论坛还有呢
https://www.yxcax.cn/thread-25455-1-3.html
一整套关于改进PROE野火版屏幕闪烁落后图标及选面方式画图更流畅的方案(BY黄松林)
一整套关于自己改进PROE野火版的方案(BY黄松林)
《解决PROE野火版的屏幕闪烁、落后图标、落后选面方式,使画图流程更流畅的方案》
本人从事模具(及产品)设计有差不多10年了。一直用PROE2001及野火的最新版。其中一直想转用野火来工作,但野火想说爱你不容易。原因有以下:
1. 屏幕闪烁 2001改版为野火的最大失误。大产品速度慢,闪一天看得头晕眼花。
2. 选面方式繁琐,容易选错,经常选了半天忘记按CTRL键了,又要从头再来,好郁闷。
3. 野火的命令用起来不流畅这是大家公认的,特别是2001用得很精的老鸟们。野火的说明说是减少了点击次数,其实正好相反,点击次数增多且不在同一个地方,且不能自动跳至下一个步骤,导致鼠标移动次数大增。是从2001起的大倒退。(这个本人已经大致解决)
4. 命令过于集中,增加了鼠标点击次数,大家知道UG命令太多让人很烦,但PROE命令过于集中,也是过犹不及的。为了使类似命令可以互想转化而集中命令的初衷是好的,也是对的,但PTC应该多用几个接口进入同一个命令的子命令,以减少鼠标点击次数(例如OFFSET命令等)。这一点是我们自己可以做到的。也是PTC公司后继版本应该补充的。
5. 图层比2001大倒退,2001都是图标式的操作,野火则没有图标。不知道PTC公司设计现在这种图层的猪头是怎么想的。(暂时没想到好方法,望大家一起努力)
。。。。。。。。。。。。。。。

本帖最后由 friendhsl 于 2009-3-18 08:13 编辑
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发表于 2009-3-18 00:40:32 | 只看该作者
我用PROE是从20版本开始学的,大概是98年开始吧,到2000i,2001,野火1.0,2.0,直接到4.0.发现PTC是一直在改进.那时2001时代转到野火1.0确实刚开始非常 不习惯,但被逼适应后(因客户提供图纸是野火的,被迫画了一款手机图档,本来三四天可以搞定的,慢了不少,不过画了一款产品后)感觉改进非常大,效率提高不少,2001那菜单太多了,还是WONDOWS界面图标式操作直观多了,好多命令可以直接在产品图上完成,完全不需要去点菜单.现在我感觉野火配合自己编制的快捷键效率非常高!
当然各有所喜好!可能楼主比较适合用2001.楼主好意是好的,不过就PTC现在不停的出新版的改进,各大公司的工程师对于新版野火的运用的反响,说明时代是进步的
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发表于 2009-3-18 16:06:52 | 只看该作者
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