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[求助] MC中怎么实体转换成曲面????求助中

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发表于 2009-4-16 22:25:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用SW画的一个蜗轮,然后转到MC中的,可转到里面的时候加工时要叫你选择轮廓啊·边界什么的都选不中?
还有就是我在网上看到说要先把实体转换成曲面,可当选了这个功能的时候也选不中这个实体,有哪位大侠能帮 我看看,解决一下我的困惑啊,我会感激不进的。。。
附件是那个SW里的和MC中的实体,
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发表于 2009-4-16 22:48:02 | 只看该作者
看不到附件呀..............
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发表于 2009-4-16 22:51:09 | 只看该作者
沒見東東...也沒說用哪刀路....總之不清楚...幫不了
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发表于 2009-4-17 09:02:19 | 只看该作者
不用转成曲面也可以选的,慢慢找找
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发表于 2009-4-17 09:24:59 | 只看该作者
直接用实体可以加工
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发表于 2009-4-17 23:50:41 | 只看该作者
能加我的QQ教教我吗?非常感谢你啊,我的是547235275. 5# 鹤鸣之士
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发表于 2009-4-18 11:11:55 | 只看该作者
不必转换为曲面,可以直接选择实体,选择“切削范围”箭头,使用“串连”功能选取实体上需要曲面的线(选择最外的线即可),确认后看下吧。
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发表于 2009-4-19 00:20:30 | 只看该作者
先选择画曲面,打开下一页,由实体生成
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