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RENDERMAN4.5 FOR MAYA4的简单教程1
阴影的的产生,先用FILE-IMPORT APPEARANCE 倒入mtorPointLight或者mtorSpotLight,
1 连接给目标灯,
2 打开mtorPointLight的参数:make shadow 下map-Frequency,把Never改为Every Frame.3在shadowname的参数上有小图标,点激refer to -shadow.然后生成,就会有阴影,一般来讲,使用mtor材质库中的灯光或材质比较好,参数比较完整,可调性较好。连接材质或灯光给物体用Appearance-Attach。
柔和阴影的产生:
1 倒入mtorPointLight或者mtorSpotLight,
2 用file-create appearance-mapgen-softshadow到入柔和阴影材质,将阴影材质和灯光连接给物体,打开灯光参数,将shadowname的参数上的小图标点激refer to -softshadow,别的参数不动。打开柔和阴影材质参数,确定Frequency为Every Frame,softsize改为4,把灯光参数中的softsize也改为4,生成OK,一般讲,柔和阴影材质的生成速度非常慢,可以用普通的阴影代替,修改灯光参数的shadowblur即可柔和阴影,效果都可以。
凹凸效果的产生:MTOR的凹凸效果是单独的一个材质,和MAYA的不太一样,倒入file-create-Displacement-bombine凹凸材质,打开凹凸材质参数下的displacement1,点激右边图标中的browaran,按R键可以看到效果,连接给物体,生成OK,凹凸材质参数下的displacement有10层,变化非常多,如果倒入一张贴图,可用imagefile贴图类型,打开小书图标,倒入图片,最好是TIF类型,按小图图标convert-textures,到入mtro,打开channel的通道类型,重复贴图时有缝,点击小图图标convert-tomde perriodic,即可减少接缝,彩色的imagefile贴图类型也一样。
平面反射贴图和环境反射贴图的产生:倒入平面反射贴图材质ratReflection.slo和环境反射贴图材质ratEnvironment.slo,一开始很奇怪!反射贴图也是单独的材质。打开参数make shadow 下map-Frequency,把Never改为Every Frame,Objects in Map参数设定平面或环境反射的物体,比如叫AAA,在MAYA中将被反射的物体选择,点激Create-sets-quickslect-set,命名叫AAA,点激Refer to-> Reflection,启动反射 生成即可有反射。
OK。RENDERMAN的材质贴图有很大的灵活性,并且分层的材质非常灵活强大,但是贴图的定位,调整就不太方便,如果是一个复杂一点的场景,就要调很长时间,但是结果是如果要生成电影尺寸的图片的话,效果依然十分完美!不会有多边形的硬边,所以有时间的话,学学也可以,虽然不太适合广告的短平快式的运做,但是为了未来的发展还是值得的 |
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