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UG可以做全倒角吗?

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发表于 2003-6-13 22:49:00 | 只看该作者
UG也有此功能只不过对中间的面有一些要求详情参见DOC
12
发表于 2003-6-14 15:02:36 | 只看该作者
不知破衣的全倒角是什么?是这样吗?那可太easy了,一个特征就enough!

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发表于 2003-6-14 18:57:22 | 只看该作者
上楼的怎么做的,
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发表于 2003-6-14 21:20:21 | 只看该作者
Dick_lau wrote:
上楼的怎么做的,

  
直接选两边倒角呀,没什么奥秘!
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发表于 2003-6-16 08:14:29 | 只看该作者
我也知道PROE 有这功能,UG里你必须知道两个边缘的距离,才可以,往往在实际中不可能的,还有的是曲面,或者就是斜面,你根本就不知道R应该是多少!
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发表于 2003-6-16 19:14:22 | 只看该作者
我这个满意吗?两边都是斜面,而且是变半径的,当然我也没法量.即使两边都是曲面也照样有法子解决(一般而言).
唐老鸭先生可以放个具体的part,大家一下来研究一下.

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发表于 2003-6-16 19:59:02 | 只看该作者
用软圆角(Soft Blend)可以轻松搞定。
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发表于 2003-6-17 09:26:28 | 只看该作者
UGNX里倒全圆是比较麻烦的,一次是可以倒的,但二次倒出来的就是近似的了,并且还要一些辅助线的。
19
发表于 2003-6-17 09:48:53 | 只看该作者
来个图片

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发表于 2003-6-17 09:49:34 | 只看该作者
另一个

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