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简直要命!!

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发表于 2003-6-17 23:03:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么我每次设计产品要画三分之2的时间来做那个鸟唇呢??我这么就CUT OUT 不出来呢!!简直气死我了,,,,,搞了我N天这个鸟唇还没有画好。。。。。。。。哪位有好方法没啊????????????????

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发表于 2003-6-17 23:34:36 | 只看该作者
改用Lip或Sweep命令.
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发表于 2003-6-18 01:20:34 | 只看该作者
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发表于 2003-6-18 13:46:29 | 只看该作者
我觉的做LIP最稳妥的办法是EXTRUDE-THICK,再拔模,几乎无所不能,其余的都是花架子。
5
发表于 2003-6-20 22:32:59 | 只看该作者
我觉的做LIP最稳妥的办法是EXTRUDE-THICK,再拔模,几乎无所不能,其余的都是花架子。  
到底怎么做啊???看看,能搞掂么?????????????????????????????

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发表于 2003-6-21 03:10:17 | 只看该作者
初学PRO的人们的通病。一开始就随意地做上他们想到的东西,到最后自己和自己过不去。很多时候要返工重新做过。
PRO最要紧的经验不是怎么做FEATURES,很多复杂的可以用多个简单的代替。所以,零件如其人。不同的人做出的同一个零件代表了不同人的特征。
最要紧的,是在一开始没有做零件之前,就很好地规划好整个零件建模顺序,哪些特征先做,哪些要留到最后做。不要想到什么就做什么。
一般情况下,总体的大概形状要先做,而拔模角和圆角留到最后。往往因为早早地把零件拔模,后面的特征就非常难做,而且导致整个零件重新生成时出意外。
如果遇到这种情况,最好把先前的特征们冷冻起来。然后考虑在现成的零件上做切割和修补。这时,最好的工具不再是建立新特征,而是利用曲面功能实现。就象你这个零件,稍微复杂一点,PRO的数学方程式无法解出可用结果,那个LIP就做不成了。用copy曲面和延长曲面边,以及构造新曲面合拢的方法,还是可以的。
读过解析几何和分析几何的朋友,你的几何基础对于做高质量的零件应该很有帮助,不要把它们都还给老师。
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