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[求助] SW怎么画曲面的的圆与抓

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21
发表于 2009-12-31 15:33:53 | 只看该作者
顶    学      者
22
发表于 2009-12-31 15:53:28 | 只看该作者
那就是这种咯:



其实这种还简单些。呵呵。



本帖最后由 学者丁 于 2009-12-31 16:05 编辑

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23
发表于 2010-1-2 12:53:29 | 只看该作者
学习学者高招
24
发表于 2010-1-3 09:37:35 | 只看该作者
学者丁 发表于 2009-12-31 15:53
那就是这种咯:988689



其实这种还简单些。呵呵。

988692

距离相差太远了
抓也乱
没有一个方向
25
发表于 2010-1-3 11:16:28 | 只看该作者
鹤鸣之士 发表于 2010-1-3 09:37

距离相差太远了
抓也乱
没有一个方向


也不能怪学者丁呀。其实此主题我早就看到了,也并非因为SW是否适应此类问题,实在是此问题确实不好理解。

圆的定义,即是平面上到一点距离相等的点的轨迹。可见圆一定是平面上的,从来就没有什么“曲面上的圆”的概念。可能楼主的意思是用某种方法将圆投影到曲面上去,但是投影说到底在数学上是一种坐标变换,自然对于不同的变换法则可以得到不同的结果,譬如常见的有平行线投影法(包含正交投影),点投影法等等。由于楼主并没有规定变换的规则,因此100个人可以有100个理解,得到100种不同的结果。
26
发表于 2010-1-3 11:19:28 | 只看该作者
   不老叔
27
发表于 2010-1-10 09:32:11 | 只看该作者
w_hs 发表于 2010-1-3 11:16


也不能怪学者丁呀。其实此主题我早就看到了,也并非因为SW是否适应此类问题,实在是此问题确实不好理解。

圆的定义,即是平面上到一点距离相等的点的轨迹。可见圆一定是平面上的,从来就没有什么“曲面上的圆 ...


谢谢不老版的理解。我对楼主无话可说。阵列在曲面上自然是要顺着曲面的经纬线了,看起来距离不相等及方向不对就是此原因。之所以做了个动态的就是为了避免感官差别,最终还是没有避免了。遗憾。
28
发表于 2011-11-19 18:34:49 | 只看该作者
学者丁 发表于 2010-1-10 09:32
谢谢不老版的理解。我对楼主无话可说。阵列在曲面上自然是要顺着曲面的经纬线了,看起来距离不相等及方 ...

实际上也是吼与吼之间的数差的太远了吧
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