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为什么不直接用实体进行曲面设计?

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发表于 2003-6-26 17:10:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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常见高手用曲面搞产品外形造型. 这种只有曲面的造型传到异地工厂进行结构设计时经常遇到转化为实体困难的难题, 有时为了转一个复杂产品为实体,要花4天时间. 有时干脆花了4天时间还是转得一塌糊涂只好自己另形用实体造型.
  
如果造型设计师直接用实体进行造型设计不更好了吗? 当然有些软件如Rhino, Alias不支持实体造型, 另论. 但在Pro/E, UG, CATIA, SOLIDWORKS里, 很多造型师还是习惯于用曲面进行造型. 为什么这样做? 我们搞结构和自动拆模的真希望造型设计师直接用实体造型. 因为只有实体才容易进行结构设计, 才能进行有限元强度计算, 才能知道用料的重量, 才更容易进行修改, 只有实体才能进行Pro/E和UG Mould Wizard的自动拆模分模.
  
我们公司聘用的社会设计公司给我们的产品造型有的是实体, 昨天经理问我们哪家设计造型公司的模型质量好, 我说给我们实体的好, 讨厌给曲面的公司, 最讨厌给的曲面还破缝多多的设计造型公司.
  
要Solid Body type model, 不要Surface type model !!!
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发表于 2003-6-26 18:30:45 | 只看该作者

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发表于 2003-6-26 18:47:57 | 只看该作者

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发表于 2003-6-26 18:49:05 | 只看该作者

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发表于 2003-6-26 18:51:26 | 只看该作者

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发表于 2003-6-26 19:01:36 | 只看该作者

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发表于 2003-6-30 20:03:33 | 只看该作者

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