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[题目] 灯罩-光滑面切多面体(结束,征教程)

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31
发表于 2012-3-15 21:19:49 | 只看该作者
还是这样?

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32
发表于 2012-3-15 22:24:20 来自手机 | 只看该作者
是为了美观还是为了追求光学效果?如果是后者麻烦了,还要给光学参数 曲线方程。我画的好慢一个格子一个格子的画,有什么效率高点的做法啊
33
发表于 2012-3-16 08:44:37 | 只看该作者
题目要求可能没解释清楚,此题是“非球面切多面体”,表面效果类似宝石。
34
发表于 2012-3-16 15:30:56 | 只看该作者
这个有点意思,我的做法是先将分型线处割开,再用UG的Wrap  Geometry命令将要多面体的部分生成包络体,调整公差得到想要的效果,再将靠近PL的一圈面做接顺处理,OK[b]
35
发表于 2012-3-16 16:03:01 | 只看该作者
看我的

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Mozart + 1 太细了

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发表于 2012-3-17 14:35:37 | 只看该作者
这个有点意思,有空整整。
37
发表于 2012-3-17 18:45:40 | 只看该作者
看了下,没做几个,结束后统一给分了
38
发表于 2012-3-20 14:04:36 | 只看该作者
支持莫扎特板大,做一个不规则宝石面的灯罩{:soso_e100:}


















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39
发表于 2012-3-20 20:59:42 | 只看该作者
支持出题,更支持出教程。。。{:soso_e113:}
40
发表于 2012-3-31 13:57:35 | 只看该作者
结束,没什么好的方法。欢迎广大水友出教程
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