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[讨论] 当齿轮完成一个齿或一个齿槽时,可以用阵列的办法么?

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发表于 2012-3-29 21:18:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当齿轮完成一个齿或一个齿槽时,可以用阵列的办法做出其余的齿或齿槽么?
二次开发的GRIP程序中,我做不出用阵列的办法完成所有的齿或齿槽,因此在程序中只能用多次旋转复制,加布尔运算求减来做出所有的齿,但二次开发中有阵列的程序啊,如何实现呢?

我的例子:



而这种办法明显是较为繁锁的,应该用阵列法。请高手指导。

我的程序如下:
mat(1..12)=Matrix/yzrot, 9.72972972972973
J=7
S192:
J=J+1
obj(J)=TRANSF/mat,obj(J-1)
obj(4)=SUBTRA/obj(4),WITH,obj(J-1)
IF/J< 44 ,jump/S192:

程序的意思是根据齿数计算出每齿的角度,用齿槽进行旋转复制,再用布尔求减,得到全部的齿槽。
在上一步有一个齿槽时,应该对这个齿槽进行阵列,就会简单得多了。占时也会少的。
请高手帮助。

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 楼主| 发表于 2012-4-1 21:21:43 | 只看该作者

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