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【求助】如何设置“变量”?

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发表于 2003-11-10 13:19:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何设置“变量”?
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2
发表于 2003-11-10 13:20:11 | 只看该作者
还有
3
发表于 2003-11-10 13:21:39 | 只看该作者
4
发表于 2003-11-10 14:38:24 | 只看该作者
咦,不错!!!
5
发表于 2003-11-10 14:42:07 | 只看该作者
::y::y
6
发表于 2003-11-10 14:47:33 | 只看该作者
::b::b
7
发表于 2003-11-12 13:43:44 | 只看该作者
以前没注意,试了一下,挺强的参数化功能!!::b::b
8
发表于 2003-11-16 18:43:26 | 只看该作者
应用越来越深了,看来该请陆晓春老师来做高级培训了
9
发表于 2003-11-18 11:46:19 | 只看该作者
adoby wrote:
应用越来越深了,看来该请陆晓春老师来做高级培训了

  
老大客气了
创新设计关键是思路方法,现在关键是许多用过其它CAD的“老人”都已被画法几何二维视图洗过脑了,脑子总是习惯从点、线、面开始,接受CAXA从三维的体素直接开始、利用三维球等可视化拖放式的创新式设计方法很困难
其实人从小认识世界时本来就是三维的,却怎么就钻进平面里出不来了
所以必须从大一学生、从中学生、从小学生开始甚至从幼儿园开始学搭积木式的三维“创新设计”
所以认为掌握基础特别是创新设计的方式和思路很重要,先得无形,然后再有形,最后再达到无形。随着这些东西逐步建立起来,当然需要一步步地提高了,象变量表、参数表、约束、键接、BOM等等,只要大家欢迎,会逐步来介绍的
10
发表于 2003-11-25 07:15:58 | 只看该作者
陆晓春老师说的非常的对,我今年54岁了,学习实体设计一年,就基本掌握了创新三维的要点,用实体设计软件搞零件设计,做厂房效果图等,都非常的快,也非常的好。有的说实体设计的曲面功能差,我摸索出用实体做胎具画三维线什么样的曲面都能做。用实体减料的方法,我可以做蜗轮的齿,可以做莲花的花瓣……。总的来说学习实体设计就要抛开建模的概念,把你所要设计的物体用智能图素象垒积木一样的托拽搭建就可以了,多方便呀!
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