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【求助】关于自由区面造型!!!

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1
发表于 2003-11-18 15:24:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位高手:  
      我在用UGNX1.0造型时,用through curve mesh造型,(如图)选用normall选项时,造出来的是实体,选择 use spline point 与simple选项时,造出来的是 曲面,怎样才能用use spline point 选项造出实体?或者怎样把造出来的曲面,转换成实体?  
       请各位高手指点!!  
        多谢!!

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2
发表于 2003-11-18 15:48:23 | 只看该作者
曲面,转换成实体?:加厚或偏置
      
3
发表于 2003-11-18 20:03:27 | 只看该作者
sew then ok!
4
发表于 2003-11-18 20:33:08 | 只看该作者
18里面可以设置产生方式:
preferences--->modeling preferences--->body type
不知道NX是不是也有
5
发表于 2003-11-18 20:54:30 | 只看该作者
如果做成曲面,将preferences下的modeling中的body  type设置solid,再用sew缝合即可。
6
发表于 2003-11-19 13:18:30 | 只看该作者
NX有的   18里面可以设置产生方式:  
preferences--->modeling preferences--->body type  
不知道NX是不是也有
7
发表于 2003-12-15 14:13:14 | 只看该作者
NX有的 18里面可以设置产生方式:  
preferences--->modeling preferences--->body type  
不知道NX是不是也有
8
发表于 2003-12-15 14:18:17 | 只看该作者
1414114 wrote:
NX有的 18里面可以设置产生方式:   
  preferences--->modeling preferences--->body type   
  不知道NX是不是也有  

  
有啊,太有了
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