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【讨论】Top_down设计

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发表于 2003-11-27 20:34:15 | 只看该作者
新提出的这两个问题,其实还是习惯了从基本装配到总装的设计方式。
top-down的是设计方法其实可以用盖高楼来解释。我们做建筑的一般的方式都是先打地基再一步一步往上建筑。这样就是我门一般的设计方法。而top-down的设计方法是从外到内,先设计房屋的造型,再由整体的限制设计各个房间的外型,最后是各个房间内部的布局。
   所以,我们使用top-down的设计方式时,规定子部件的界限时,就是为了能够更好的体现整体设计思想(最基本的就是保证产品不能有全局干涉)。当你在总装骨架模型中规定好零部件骨架模型的关键参数后,你就可以将零部件骨架模型分发给手中的单个设计人员(这个用proe中的intrilink可以实现的很好),让他们进行子部件的详细设计。
      至于零部件装配,其实,当你使用top-down设计方法时,一般全部体现在各级部件的骨架模型上,不存在装配复杂的问题。
     关于这个问题,一时解释不是能够说的清楚。
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发表于 2003-11-28 11:50:55 | 只看该作者
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=我感觉jeffery的总结很好,但是具体的步骤细节了解的很少
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发表于 2003-11-28 16:12:25 | 只看该作者
我认为PROE的TOP_DOWN设计不是很方便,设计时很多零件是一步步的清晰的,一开始不可能知道它到底是啥样,只有全部设计完成后,才知此零件和其他零件的装配关系,特别时复杂装配时,不知高手是如何解决此问题的?
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发表于 2003-11-29 01:39:40 | 只看该作者
123jht wrote:
我认为PROE的TOP_DOWN设计不是很方便,设计时很多零件是一步步的清晰的,一开始不可能知道它到底是啥样,只有全部设计完成后,才知此零件和其他零件的装配关系,特别时复杂装配时,不知高手是如何解决此问题的?

有道理,我们设计就是这个样子,在设计过程中,一些零件、结构到底该不该用都不容易定下来
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发表于 2003-11-29 08:09:07 | 只看该作者
谢谢marcle!
你说不存在装配问题,只要将各级部件的骨架模型发给各设计人员就行了,但部件也是要装配的,不知道你在建立部件时(也就是将部件装入总装时)用的是什么方式,是package,还是default,还是以三面直接定位,然后建立骨架;指定人员然后分发部件?
marcle,看得出你对此研究得比较多,正象你所说,发几个贴是很难说清楚这个问题的,正希望有高手当面指点一下。
做骨架是一件令人头痛的事情,往往随着设计的进行,就会不断地发现这个骨架当初应该这么这么建,但这时修改就比较麻烦了,不知你们是否有此体会。
  
另外 zzyan 你可以用关键字“top down”搜索一下,会有收获的,祝你好运。
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发表于 2008-7-15 01:27:02 | 只看该作者

548745

大家都是好样的e
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发表于 2011-3-2 16:57:53 | 只看该作者
TOP-DOWN设计真的是很高深
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发表于 2012-5-18 19:59:29 | 只看该作者
顶起来呵呵
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