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本帖最后由 eruiou 于 2012-11-13 18:05 编辑
![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120235616001.jpg) 介绍在本3d建模教程中,我想向您展示索尼爱立信K530的建模教程。 参考文献![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120236568002.jpg)
![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120240444006.jpg) 设置场景第1步首先,我们需要创建一些飞机供我们参考图像。“前”视口中,创建一个平面,宽250,长520。还可以降低的平面段为1。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120240327007.jpg)
材质编辑器中按M,打小按钮附近的漫反射贴图的颜色,材质/贴图浏览器“中的位图和参考图像(前视图)。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120241228008.jpg)
也不要忘了按在视口中显示地图按钮。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120242409009.jpg) 第2步现在到“左”视口中,创建另一个平面,宽度为95的长度520.Set段为1。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120242177010.jpg)
在材质编辑器中,重复第一个步骤,但现在搜索的左视图。从我们的三维设计图像,这是第二个。设置拼贴-1,0。 第3步现在,我们需要使我们刚刚创建的副本的平面。选择平面和命中镜子。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120244150012.jpg)
在克隆选择中选择“复制”并点击OK。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120244935013.jpg)
材质编辑器,重复第一个步骤,但寻找正确的观点。 造型第1步在前视图中,创建一个框。将其转换为可编辑多边形。装框的参考图像。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120245270014.jpg)
也不要忘记,以适应从“左”视口中。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120245660015.jpg)
优先选择的顶部和底部边缘,并把它们连接起来。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120246897016.jpg)
![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120247857017.jpg)
将“分段”设置为2,捏至84。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120247179018.jpg)
现在选择所有的垂直边缘,并把它们连接起来。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120248135019.jpg)
将“分段”设置为2,捏为0。将这些边缘的位置,像下面的图片。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120248467020.jpg) 第2步选择顶部的边多边形和挤压。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120249595021.jpg)
将挤出的高度设置为4,3。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120249474022.jpg)
选择左侧的顶部的多边形和挤压它,得到这样的结果, ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120250880023.jpg)
再次,不要忘了“左”视口中移动的多边形。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120252458024.jpg) 索尼爱立信K530的建模教程第3步删除这些多边形。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120253864025.jpg)
选择的内缘和倒角。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120254650026.jpg)
倒角金额为15,点击Apply,然后将倒角量5,5“,点击”Apply“,设置倒角量2,5,点击确定。现在,您需要删除这些优势,所以选择它们,然后按“删除”按钮(不打删除!)。此外,您需要删除的顶点。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120254303027.jpg)
![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120255153028.jpg)
选择边和倒角。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120255369029.jpg)
设置倒角量为18.5,适用于 - 倒角申请量6,6 - 3倒角金额,点击确定。现在,我们需要覆盖的洞。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120256719030.jpg)
转到多边形的 - 编辑几何形状 - 创建。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120257620031.jpg)
你应该有这样的(不要忘了双方)的结果。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120258969032.jpg)
现在连接的顶点。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120258684033.jpg) 第4步删除这条边和顶点。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120259865034.jpg)
删除这两个多边形。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120300990035.jpg)
多边形 - 编辑几何体 - 建立并覆盖在图片上的漏洞,如。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120301104036.jpg)
创建在中间的边缘。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120301718037.jpg)
删除的右半边,这些多边形和倒角边缘。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120302563038.jpg) 第5步选择第一条边,按倒角,倒角量设置为6,5,适用于 - 倒角量设置为2,5,适用于 - 然后将其设置为1,2,点击OK。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120303632039.jpg)
选择第二个优势,并具有相同的参数重复上述步骤。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120303961040.jpg)
开始创建了丢失的多边形。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120304808041.jpg)
连接的边缘,将段6。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120305541042.jpg)
![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120306773043.jpg)
现在只需连接的顶点,你的结果应该是这样的。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120309236044.jpg) 第6步删除这些多边形。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120311433045.jpg)
选择第三边,打倒角,输入这些参数:倒角量12,适用于 - 量4,5,适用于2 - 量,确定。删除的边缘和顶点。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120312725046.jpg)
选择边缘倒角的参数:倒角量19,申请7 - 量,适用于 - 为3,确定。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120313118047.jpg)
创建缺少的多边形上的创意设计图片. ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120314634048.jpg)
连接的顶点。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120314911049.jpg)
现在只需添加一些更细分我们的模型。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120315246050.jpg) 第7步您可以删除这些线段和顶点。移动的顶点,所以我们可以得到很好的直线段。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120316593051.jpg)
它的时间,以反映我们的选择。安装他们和所有的中间顶点焊接在一起。移动的右半边以适应图像。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120317214052.jpg)
现在,我们需要正确的视口。移动的顶点,因此我们可以模拟记忆卡盖。我们需要增加一个段,选择的边缘,打环,并把它们连接起来。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120318558053.jpg)
移动的顶点。我们要注意,因为只有右侧移动。添加一些更细分和移动的顶点。缩放的顶点。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120319457054.jpg) 第8步现在,我们要模拟键盘。删除的边缘和顶点。选择的多边形,按住Shift键并拖动创建一个副本。网的一部分,在克隆选择克隆的对象。翻转nomals,去修改器列表和帽孔。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120320867055.jpg)
将其转换为可编辑多边形。选择多边形的正面和背面,按插入,插入量为3,点击Apply。我们可以删除这些多边形。将飞机的位置,将其附加,并开始焊接的顶点。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120320916056.jpg)
现在连接水平的顶点。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120321646057.jpg)
现在选择的边缘,打连接,设置为7段。 ![](https://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/11/10/local_image/20121110120322824058.jpg)
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