本帖最后由 Francis 于 2014-5-30 13:58 编辑
以下步驟相對圖片名稱:
01. 先要轉移陣地, 避免在難模型上繼續爛下去, 縫製到目標零件進行建模.
02. 在裝配體編輯目標零件.
03. 選取剛才生成的那個縫製曲面特徵.
04. 複製(Offset零)到目標零件, 直接從爛模型縫製過來也是可以的.
05. 開啟目標零件.
06. 目標零件就會多了一塊曲面.
07. 隱藏現有的實體避免妨礙操作.
08. 建立3D草圖只為了建立3D草圖基準面, 尋找平視爛模型的大致方向.
09. 3D草圖基準面不能用來分割曲面.
10. 建立零距離基準面.
11. 大角度"側影分割", 由於是個爛模型, 角度不可太大, 否則難以形成環狀結果.
12. 在零距離基準面建立平面草圖, 轉換分割出來的環狀輪廓.
13. 拔模伸拉, 目的是獲取環狀輪廓的中線.
14. 又在零距離基準面建立另一平面草圖, 選取刀鋒邊線轉換為圖元.
15. 以此草圖切除曲面.
16. 刪除阻礙操作的刀鋒的本體.
17. 選取開環.
18. 相切填補曲面.
19. 顯示現有的實體, 並untrim填補出來的曲面.
20. 實體底部轉換草圖.
21. 伸長到untrim面不合拼.
22. 刪除所有多餘本體.
23. 完成.
選取建立3D草圖基準面的元素會影響平視的角度, 側影分割的角度會影響"近目點"的精確度.
因此做出來的結果因人而異, 結果無限無盡.
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