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在实际工作中常遇到UG (多数是曲面) 做的模型,要做工艺补偿,
我的方法是:
1:先在UG里把所有的曲面逢合成一张曲面(可以把公差发大点),再长臂厚,0.1MM即可,转成PARSART(实体格式),
2,用MASTER9.0接受上面实体格式,再用STEP实体格式,转到PROE,
啊啊,大功告成
不知各位大虾有何高招,请顶 |
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