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UG 与Proe打孔实现比较 请教

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发表于 2004-6-2 12:26:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本来呢,我是想做一个很大的项目,对所有的CAD系统提供的特征造型功能进行比较,做一个基于中性特征的CAD二次开发接口协议,(更远大的理想是做一个STEP造型标准,呵呵,好像比较远)但是鉴于我对CAD的操作、开发等知识有限,所以只好先开一个头,先从简单特征的造型开始,请教一下各位。
  
比较的内容:
UG打孔操作的过程是什么,函数是什么,需要哪些参数,如何编辑孔特征
Proe打孔操作的过程是什么,函数是什么,需要哪些参数,如何编辑孔特征
如果有兴趣的还可以比较一下其他的cad系统
  
目的:
构造一个基于XML的中性的造型协议,下面是在UG中打孔操作需要的参数
<?xml version="1.0" ?>
<Model>
       &ltartid value="4" />
       <Operation value="CreateFeature" />
       <FeatureType value="SimpleHole"/>
       &ltarameter>
           &ltlaceFace value="20"/>  
           <Diameter value="3.0"/>
           <Depth value="6.0"/>
           <TipAngle value="118"/>
           <Location x="50.0" y="50.0" z="100.0" />
           <Direction x="0.0" y="0.0" z="-1.0" />
       </Parameter>
</Model>
  
已知上面的XML文件,很容易的就能够在UG中实现一个孔,类似的操作也可以实现孔特征的编辑
  
类似的过程在Proe 中如何实现,最好给出实现程序,希望对Proe精通的网友提供一点帮助。
  
另外请各位网友对我的“宏伟”目标进行评论:可行性,难度。同时也想听一下各位有没有更好的方法建议。  
  
水平高的写文章一定要告诉我一声,最好把你的文章也给我发一份。
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发表于 2004-6-2 17:03:30 | 只看该作者

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发表于 2004-6-2 17:56:42 | 只看该作者

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发表于 2004-6-2 18:03:33 | 只看该作者

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