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标题: 【求助】请问这个圆角怎么倒? [打印本页]

作者: yhb    时间: 2004-5-26 16:43
标题: 【求助】请问这个圆角怎么倒?
那位帮我倒倒这个圆角, 谢谢了!
作者: yhb    时间: 2004-5-26 16:45
放上part
作者: leo_hong    时间: 2004-5-26 17:22
如果就是这条倒R10的话,把圆角选项里的切线延伸项的勾去掉就可以倒了!
作者: yhb    时间: 2004-5-26 17:34
leo_hong wrote:
如果就是这条倒R10的话,把圆角选项里的切线延伸项的勾去掉就可以倒了!

不是啊,是周边了
作者: quijote    时间: 2004-5-26 18:43
yhb wrote:
   
  不是啊,是周边了

  
本想 回家来帮你看看的  却看到这种要求 嘿嘿 爱莫能助  兄台可能是搞工造的 或是做2D TO 3D的工作 我个人经验 圆角命令不易用来做大的面 很多朋友造型时做到哪里算哪里 将大的体块完成后 就想用圆角将边边角角一“圆”了之  造成外型风格的不伦不类且不说  就从技术层面讲 前期的建模一味寄希望与圆角 却因为缺乏对圆角算法的基本认识 没有为后续圆角做好规划 往往在最后的圆角时出了问题 类似的求助有很多 同样的问题在抽壳时屡屡发生  所以 闷大特地陆续出了一系列的圆角和抽壳的题 一心要吃这碗饭的话 就一定要去做做 你的prt 要严格的R10 我觉得我做不到 当然不排除闷大从天而降 但他老人家最进去忙拉 哈哈  我等下帮你看看 能不能用别 办法“圆”了它
作者: leo_hong    时间: 2004-5-26 19:43
yhb wrote:
   
  不是啊,是周边了

哈哈!如果是周边那我也就没办法拉!
作者: ygerb    时间: 2004-5-26 19:48
看看这样行么?线条略有改动,但几乎没影响
仔细一看,还是有区别
作者: yao    时间: 2004-5-26 23:45
飘飘版主,你能不能给我们讲讲圆角算法的基本知识,我想这里的很多朋友都想学学,我经常碰到这种问题,不好处理.又不知怎样预防.所以非常希望能得到高人的指点.
作者: quijote    时间: 2004-5-27 01:18
yao wrote:
飘飘版主,你能不能给我们讲讲圆角算法的基本知识,我想这里的很多朋友都想学学,我经常碰到这种问题,不好处理.又不知怎样预防.所以非常希望能得到高人的指点.

  
我曾经做个教程哦  搜索下拉 我发表的主题不是很多的 还是要结合闷大的题
作者: ssa    时间: 2004-5-27 01:28
我理解飘版的意思呢,是说最初建模不好,会影响以后的圆角。
看了看楼主的模子呢,确实不太美妙。
严格地说呢,是不能倒圆角地。
如果非要倒呢,那就只好变通。
变通的方法呢,闷大就出了黑多黑多。
建议楼主呢,就要多看看喽。
单说这个圆角的变通呢,方法也黑多黑多。
下面呢,就是其中一种:切开圆了角,再补起一片——三明制?治?致?
如果要混水呢,也许过得去?
作者: yhb    时间: 2004-5-27 09:05
quijote wrote:
   
   
  本想 回家来帮你看看的  却看到这种要求 嘿嘿 爱莫能助  兄台可能是搞工造的 或是做2D TO 3D的工作 我个人经验 圆角命令不易用来做大的面 很多朋友造型时做到哪里算哪里 将大的体块完成后 就想用圆角将边边角角一“圆”了之  造成外型风格的不伦不类且不说  就从技术层面讲 前期的建模一味寄希望与圆角 却因为缺乏对圆角算法的基本认识 没有为后续圆角做好规划 往往在最后的圆角时出了问题 类似的求助有很多 同样的问题在抽壳时屡屡发生  所以 闷大特地陆续出了一系列的圆角和抽壳的题 一心要吃这碗饭的话 就一定要去做做 你的prt 要严格的R10 我觉得我做不到 当然不排除闷大从天而降 但他老人家最进去忙拉 哈哈  我等下帮你看看 能不能用别 办法“圆”了它  

飘飘版主说对了,初学3D建模,还望各位多指教了.确实也是这样的感觉造型时就是做到哪里算哪里, 这主要还是对建模还没怎么入门造成的了, 其实R10也不是需要那么严格,看起来比较顺就行了, 不过我也担心即使圆角倒出来了,抽壳可能还有问题,所以类似这样的造型谈点思路了... 对闷大的圆角和抽壳的题也看看一些, 有的还没弄明白,等有时间再学习了.
作者: yhb    时间: 2004-5-27 09:25
ygerb wrote:
看看这样行么?线条略有改动,但几乎没影响  
  仔细一看,还是有区别

我看可以了,能不能把你的PART也给我传一个,我想比较一下,也许能从中领略不少,放上MPVR兄弟帮我做的, 在此我得感谢各位, 另外,类似这样的模型(类似汽车前端造型)高手们能不能谈点更好的建模思路. 我想这可能对初学都有很多帮助.
作者: quijote    时间: 2004-5-27 10:36
做一下  关键部位不能保证R10了 其他都是R10
  
1 放样用的草图没约束好    约束对称关系不合理
2 图中高亮草图 已做修改 否则倒不到R10
3 ……还没想好   总之问题多多啊  继续努力
作者: quijote    时间: 2004-5-27 10:41
给个prt吧  下班前删除  
刚才传错了  哈哈 坚决不赔理道歉
作者: yhb    时间: 2004-5-27 11:18
quijote wrote:
做一下  关键部位不能保证R10了 其他都是R10  
  
  1 放样用的草图没约束好    约束对称关系不合理  
  2 图中高亮草图 已做修改 否则倒不到R10  
  3 ……还没想好   总之问题多多啊  继续努力

谢谢飘飘, 好象你和MPVR弟弟(我是他大姐哟)很默契哟,也许高手之间都有这种默契吧!!
以后还要多指教哟!!!
作者: quijote    时间: 2004-5-27 11:41
yhb wrote:
   
  谢谢飘飘, 好象你和MPVR弟弟(我是他大姐哟)很默契哟,也许高手之间都有这种默契吧!!  
  以后还要多指教哟!!!

  
默契? 从什么地方看出了  MPVR兄对我很好的 一个人初上论坛时 菜的不行 都需要有个人带下  我遇到的那个人就是mpvr  脾气粉好 水平粉好 关系粉好 嘿嘿
作者: ssa    时间: 2004-5-27 11:47
quijote wrote:
   
  
  默契? 从什么地方看出了  MPVR兄对我很好的 一个人初上论坛时 菜的不行 都需要有个人带下  我遇到的那个人就是mpvr  脾气粉好 水平粉好 关系粉好 嘿嘿

  
飘猪说的粉对。偶拜你为师,讹定你啦!
作者: yhb    时间: 2004-5-27 11:53
quijote wrote:
给个prt吧  下班前删除   
  刚才传错了  哈哈 坚决不赔理道歉

帮了我这么多, 谢还来不及呢岂有赔理道歉的
作者: yhb    时间: 2004-5-27 11:58
quijote wrote:
   
   
  默契? 从什么地方看出了  MPVR兄对我很好的 一个人初上论坛时 菜的不行 都需要有个人带下  我遇到的那个人就是mpvr  脾气粉好 水平粉好 关系粉好 嘿嘿

哈哈,就说这题吧, 你们俩都将R10改为10.5了,所以有此感受.从论坛上看得出你们两兄弟关系粉好,我也有同感,"mpvr  脾气粉好 水平粉好 关系粉好 " 所以我现在也经常让他带我哟, 多一个人带会更好的哟, 不过我可不能跟你们年青人比,可能会学得慢点,愿意带带我这大姐吧?
作者: quijote    时间: 2004-5-27 12:11
yhb wrote:
   
  哈哈,就说这题吧, 你们俩都将R10改为10.5了,所以有此感受.从论坛上看得出你们两兄弟关系粉好,我也有同感,"mpvr  脾气粉好 水平粉好 关系粉好 " 所以我现在也经常让他带我哟, 多一个人带会更好的哟, 不过我可不能跟你们年青人比,可能会学得慢点,愿意带带我这大姐吧?

  
最近谈恋爱 减少跟其他异性的接触谅解
作者: yhb    时间: 2004-5-27 12:27
quijote wrote:
   
  
  最近谈恋爱 减少跟其他异性的接触谅解

不愿意带我这大姐找借口哟,我才不信姑娘的心眼会这么小.
作者: quijote    时间: 2004-5-27 12:40
yhb wrote:
   
  不愿意带我这大姐找借口哟,我才不信姑娘的心眼会这么小.

  
跟她没关系 嘻嘻  不谈了再谈就成水贴了  讲技术吧
作者: mpvr    时间: 2004-5-27 12:48

作者: quijote    时间: 2004-5-27 13:12
mpvr wrote:

  

作者: yhb    时间: 2004-5-27 13:22
谢谢师傅们
作者: Francis's    时间: 2004-5-31 16:25
噢!
隱隱聽見 飄版 提起悶人,出來看過究竟
呵呵!飄版大啊,悶人不會從天而降的,因爲悶人在井底
另外,飄版大所言非常有道理,草圖是建模的命脈,決不可隨便。
===============================
身鑽燒放布!應先考慮掃,掃不來才放。
並不是說 放 不好,假設有強烈幾何限制,掃比放好。
  
悶人的方法是...............
以掃代碟:圓角練習《一》+ 尖角補圓:圓角練習《二》。
  
虽然都是讲过的招数 但要综合运用也是很不容易的 我第一次给闷大加两分 谁不服尽管提啊……
作者: Francis's    时间: 2004-5-31 16:26
全部R10。
作者: Francis's    时间: 2004-5-31 16:27
當然的:蛤蟆功
作者: Francis's    时间: 2004-5-31 17:26
加了分,當然要留下“帕塔”
作者: quijote    时间: 2004-5-31 17:37
Francis wrote:
加了分,當然要留下“帕塔”

  
第一个下 hoho  爽了 多谢闷大
作者: Terrywinner    时间: 2004-5-31 17:38
应该是我第一个下吧!!!哈^_^
作者: quijote    时间: 2004-5-31 17:39
哼  我点下去的时候是零次下载诶
作者: Terrywinner    时间: 2004-5-31 17:42
我也是!!!点下去的时候是零的!
◎◎居然用2005beta1打开,有错误!!回家用2004打开试试!^_^
  
  跟我争 我点下去是-1 被我点了下才变零的……
作者: ssa    时间: 2004-5-31 18:14
  跟我争 我点下去是-1 被我点了下才变零的……  
  
小心龙版的锤子喔。。。。。
作者: Francis's    时间: 2004-5-31 18:19
ssa wrote:
  跟我争 我点下去是-1 被我点了下才变零的……   
  
  小心龙版的锤子喔。。。。。

  
,悶人估計,是誰馬甲,應該沒錯
作者: quijote    时间: 2004-5-31 18:24
Francis wrote:
   
  
  ,悶人估計,是誰馬甲,應該沒錯

  
正是 正是……
作者: smltiger    时间: 2004-5-31 18:34
哈哈....悶大師回來了...
大夥別爭了
剛才要不是這兒打雷又下大雨 居然寬頻連不上網.....
否則 我才是 NO. 1(當然不是指技術 是排隊啦)....
作者: 菜虫    时间: 2004-5-31 21:01
Francis wrote:
當然的:蛤蟆功

  
多来,多来米,多发……我排到5啦!
  
闷老板一来就有好东东啊!
收了学学。
作者: Francis's    时间: 2004-6-1 00:45
Terrywinner wrote:
我也是!!!点下去的时候是零的!  
  ◎◎居然用2005beta1打开,有错误!!回家用2004打开试试!^_^  
  

  
謝謝 龍版大 指正
悶人也試過了,真有其事,
2005beta1重算模型時,把掃描曲面的ID更新了,希望正式版不會發生。
  
另外,在實際工作上,除非逼不得已,悶人一般很少使用圓角《二》。
如果實際工作的話,悶人會這樣做,如下:
作者: quijote    时间: 2004-6-1 10:36
Francis wrote:
   
  
  謝謝 龍版大 指正  
  悶人也試過了,真有其事,  
  2005beta1重算模型時,把掃描曲面的ID更新了,希望正式版不會發生。  
  
  另外,在實際工作上,除非逼不得已,悶人一般很少使用圓角《二》。  
  如果實際工作的話,悶人會這樣做,如下:

  
还是这个好看  我觉得造型时 大边缘等半径的圆角处理 很……  很呆板  总要变半径才好  而且全周R也不好看  感觉太软了  要加点硬线或面快将全周“断开”(龙龙那个无绳脚底按摩器的全周R我觉得要改下)
作者: whitecloud    时间: 2004-6-1 11:04
悶老大方式 很棒
很典型逆向思考建模手法
  
要拜一下~~~~
作者: yhb    时间: 2004-6-1 16:51
想不到此贴引来如此多的高手, 闷人出招确实不一样,在此感谢,不过我把闷人的part打开后怎么看不见实体, 另外如果把后面边线的R10改小点如R3,我用多圆角不行. 为什么? 请教了!
作者: yhb    时间: 2004-6-1 17:43
yhb wrote:
想不到此贴引来如此多的高手, 不过我把闷人的part打开后怎么看不见实体, 另外如果把后面边线的R10改小点如R3,我用多圆角不行. 为什么? 请教了!

谢谢猫仙帮我解决了第一个问题,学习闷人的part后第二个问题也解决了,哎要融会贯通才能出水平了...看来还得跟高手多习了谢谢各位!




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