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【资料】摘录有关三维外观设计方法

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发表于 2002-10-9 12:42:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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2.  三维造型设计的步骤:
1.1  理解设计模型
[$sup2]  主要设计参数; 关键设计结构; 设计约束…
1.2  主体结构造型
[$sup2]  找出模型的关键结构,如主要轮廓;关键定位孔…关键结构的确定对于你的造型过程起到关键性作用.
[$sup2]  对于复杂模型而言,模型的分解是造型的关键。
[$sup2]  如果一个结构不能直接用三维特征完成,你需要找到结构的某个二维轮廓特征。然后用拉伸/旋转扫描的方法,或曲面造型的方法建立模型。
[$sup2]  UG允许你在一个实体设计上使用多个根特征, 这样,你可以分别建立多个主结构,然后在设计后期将他们用布尔运算加在一起。
[$sup2]  确定的设计模型,先造型。不确定的部分放在造型后期阶段。
[$sup2]  注意你的设计基准。  
设计基准通常决定你的设计思路。好的基准会帮助你简化造型过程并方便后期的设计修改。
通常,大部分造型过程的开始都是从基准设计开始的。
[$sup2]  零件相关设计
UG允许你在模型完成之后再建立零件之间的参数关系。但更直接的方法是在造型中直接引用相关参数。
[$sup2]  困难的造型特征尽可能早实现  
  如果你能预见一些造型特征可能会实现不了,尽可能将其放在前期实现。这样,你可以尽早发现问题,并寻找替代方案.  
一般来讲,这些特征会发生在: Hollow; Thick; Complex blending; 等。
1.3  细节特征造型
[$sup2]  细节特征造型一般放在造型后阶段,如 blending; small holes…
[$sup2]  一般不要在造型早期阶段进行这些细节设计.
  
3.  其他设计技巧:
3.1.  充分利用层(layer)功能组织你的设计数据
[$sup2]  数据可以按类型组织: Datum; curves; solid…
[$sup2]  也可以按造型/设计顺序组织.
  
3.2.  充分利用UG复合造型技术( UG/Hybrid)提高你的设计效率。
[$sup2]  对于二维轮廓,在你不能确定约束条件,或不需要进行参数化时,可直接使用曲线定义轮廓。
[$sup2]  在草图设计时可以使用局部约束功能。
[$sup2]  可能时,可以删除模型参数以提高模型的更新效率.
  
3.3.  在不同设计阶段,隐藏不需要的特征.
3.4.  对于复杂结构,可以使用trim 方法来设计那些内部结构.
3.5.  使用特征simplify 来提高你的设计效率.
3.6.  选择技巧:
·  关于选择确认
·  Class selection sub_function  
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